我已经在SO上查看了一些其他类似的问题,但它们似乎没有具体解决以下问题。
我想要实现的是拥有无法改变的编译时常量。
我有一个程序,我重新组织了一点,以便消除杂乱。该程序在“main()”之前有一些const声明。我把它们移到了一个类,但是它要求我将它们声明为“static const”。然后我想,好吧那些在“main()”之前的其他“const”声明应该也可能是“static const”。然而,当我尝试这样做时,编辑建议“顶级声明不能声明为'静态'”。 EG。
static const int I_CORRECT_YN = 12; // prompt nr.
所以,我有点困惑。我认为“const”是静态的。为什么我必须在课堂上声明“静态”?为什么我不能将“顶级”const声明为“静态”?另外,有什么区别:
static const int I_CORRECT_YN = 12;
const int I_CORRECT_YN = 12;
static final int I_CORRECT_YN = 12;
final int I_CORRECT_YN = 12; ?
声明无法更改的编译时值的最佳或唯一方法是什么?
我想我正在看字面意思,但我认为有更复杂的含义。
答案 0 :(得分:4)
为什么我必须在课堂上声明“静态”?
因为实例变量/方法不能是const
。这意味着它们的值可能因实例而异,而编译时常量则不然。 (Source)
为什么我不能将“顶级”const声明为“静态”?
static
修饰符将变量/方法标记为类范围(对于类的每个实例都是相同的值)。顶级的东西是应用程序范围的,不属于任何类,因此将它们标记为类范围没有任何意义,也是不允许的。 (Source)
声明无法更改的编译时值的最佳或唯一方法是什么?
您已经这样做了 - 在定义类常量时添加static
。定义顶级常量时不要添加它。另外,使用const
。 final
变量不是编译时值。
[省略不同常量定义的源代码]之间有什么区别
static const
和const
几乎相同,用法取决于上下文。
const
和final
之间的区别在于const
是编译时常量 - 它们只能使用文字值(或由运算符和文字值构成的表达式)初始化,并且不能改变。 final
变量在初始化后也无法更改,但它们基本上是正常变量。这意味着可以使用任何类型的表达式,并且每个类实例的值可以是不同的值:
import "dart:math";
Random r = new Random();
int getFinalValue() {
return new Random().nextInt(100);
}
class Test {
// final variable per instance.
final int FOO = getFinalValue();
// final variable per class. "const" wouldn't work here, getFinalValue() is no literal
static final int BAR = getFinalValue();
}
// final top-level variable
final int BAZ = getFinalValue();
// again, this doesn't work, because static top-level elements don't make sense
// static final int WAT = getFinalValue();
void main() {
Test a = new Test();
print(Test.BAR);
print(BAZ); // different from Test.BAR
print(a.FOO);
a = new Test();
print(Test.BAR); // same as before
print(BAZ); // same as before
print(a.FOO); // not the same as before, because it is another instance,
// initialized with another value
// but this would still be a syntax error, because the variable is final.
// a.FOO = 42;
}
我希望这有所帮助,而且我没有说它太混乱了。 :