Pygame运动问题

时间:2013-09-11 09:19:10

标签: python pygame

我一直在Pygame做一个小项目,但我遇到了一个问题。移动角色时,它似乎留下了一条痕迹。

    while 1:
    movey=0
    movex=0
    x=0
    y=0
    while True:
        for event in pygame.event.get():   
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == KEYDOWN:

                if event.key == K_w:
                    movey = -1
                elif event.key == K_s:
                    movey = +1
                elif event.key == K_a:
                    movex = -1
                elif event.key == K_d:
                    movex = +1

            if event.type == KEYUP:

                if event.key == K_w:
                    movey = 0
                elif event.key == K_s:
                    movey = 0
                elif event.key == K_a:
                    movex = 0
                elif event.key == K_d:
                    movex = 0
        x=x+movex
        y=y+movey

        functions_for_game.character(char, display, x, y)
        pygame.display.flip()


if __name__=='__main__':

  main()

functions_for_game.character(char,display,x,y)包含

def character(char, screen, x, y):
    char_main = pygame.image.load(char).convert_alpha()
    screen.blit(char_main, (x, y))
    pygame.display.update()  

'Trail'是指this。 我为这个noobish问题道歉,但我一直无法找到解决方案。 先谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你应该每帧都将你的背景图像blit到屏幕上(有更高级的技术只能更新屏幕的“脏”部分,但这是另一个话题。)

如果你在移动它时将你的播放器图像重复绘制到屏幕上,那么旧图像就不会从屏幕上“删除”,因此看起来它会留下痕迹。

您的代码还有一些问题,但您的主要问题是您不会重绘背景图像。它应该看起来像:

while True:
    for event in pygame.event.get():  
        ...
    ...
    screen.blit(*your background surface here*)
    functions_for_game.character(char, display, x, y)
    pygame.display.flip()