适用于Unity插件的Android简单警报

时间:2013-09-11 09:14:18

标签: c# java android plugins unity3d

我正在尝试为Unity创建一个Android插件,只要我不需要当前的上下文就可以了。但如果我尝试打开一个简单的警告框,应用程序崩溃。任何人都知道我做错了什么?看起来不那么难......

Java代码:

public static void openAlert() {
    new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity).setTitle("Test").setMessage("This is an alert box!").setNeutralButton("Ok", null).show(); 
}

来自团结,我正在做以下(c#):

using (AndroidJavaClass myUnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {

     using (AndroidJavaObject obj_Activity = myUnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {

            AndroidJavaClass myActivity = new AndroidJavaClass("com.bundlename.appname.SampleClass");

            myActivity.CallStatic("openAlert");

    }
}

由于某些原因我没有收到来自设备的崩溃消息,这是一次盲目的飞行。我是c#和java开发的新手,请原谅我这是一个愚蠢的问题。

最佳

沃尔夫冈

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,您所做的任何修改用户界面的内容,例如消息,对话框,标签......等,都只能从主线程中完成。

我不知道你的制作来自哪里,但如果它不是主线程,你可能遇到这样的问题。

这个视频集帮我构建了我的android插件。

这是播放列表,他经历了整个开局。我会在第一个Android视频中启动你。

http://www.youtube.com/watch?v=s1Mle2ERiuQ&list=PLf8PfKIJPGkjhMgylU87G5A0JLMSy_8ad

有3个安卓视频,所有示例都有效,只需以高清晰度观看,即可阅读所输入的代码。