Unity的Android插件给出了错误

时间:2012-12-23 10:57:47

标签: c# java android plugins unity3d

我正在做一个测试应用程序,以了解我们如何通过插件来统一使用java代码。

我在eclipse中使用Android 3.2创建了一个简单的Android Activity类。

package com.control.unitycontrol;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("TEST","Foo method is called is called 1111");


    }

    public static void foo(){

        Log.d("TEST","Foo method is called is called 2222");  // this method is never called



    }}

这是我的AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.control.unitycontrol"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="15" />

    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/title_activity_main"
             android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

根据教程,我将classes.jar复制到我的libs文件夹,然后将其添加到我的类路径中。

然后我把我的项目“Is Library”。

最后,我将unitycontrol.jar添加到Assests-&gt; Plugins-&gt; Android文件夹以及AndroidManifest.xml。

使用C#脚本访问我的代码我写道。

using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) 


        {

            using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) 

        {

                obj_Activity .CallStatic("foo");

        }

    }

当我播放我的场景时,我收到错误说:

JNI:无法找到'currentActivity'的字段ID(静态) UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(字符串)

如果我尝试构建它,我会收到错误说:

* 无法使用以下参数重新打包资源: package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S“res”-I“C:/ Users / sumit / Documents / android-sdk-windows / platforms / android-16 \ android.jar”-F斌/ resources.ap_ 配置:*

任何帮助...... !!!我该怎么做才能解决这个问题

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

试着删除AndroidManifest.xml? 对于图书馆来说,这是无用的。

答案 1 :(得分:0)

从应用程序标签中删除图标/主题/标签,绝对有效。