我创建了一个GLsurfaceView,它根据我按屏幕的位置呈现正方形。 我希望它出现在不同的布局上方。 为了让它透明我打电话:
setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
mRenderer = new SlidingRenderer();
setRenderer(mRenderer);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
在我的渲染器中:
public void onDrawFrame(GL10 gl){
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
但它也会改变我绘制的方块的颜色,使其看起来也是半透明的。
在:
在:
答案 0 :(得分:0)
TRANSLUCENT
是一个模糊的像素格式描述符,根据其定义,系统可以自由选择RGBA_4444
或RGBA_8888
。
系统配置为选择满足您条件的最小像素格式非常好。对于PixelFormat.TRANSLUCENT
,这些条件是:
系统选择支持半透明的格式(多个alpha位)
由于您可能希望与EGL像素格式匹配,请尝试使用PixelFormat.RGBA_8888
代替PixelFormat.TRANSLUCENT
。