做什么" depthSize"和" stencilSize"在setEGLConfigChooser()中意味着什么?

时间:2014-03-14 14:02:44

标签: android opengl-es

我不明白

中的depthSize和stencilSize是做什么的
setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize,
            int alphaSize, int depthSize, int stencilSize)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这些是深度和模板缓冲区的精度。如果选择具有0值的配置,则没有深度或模板缓冲区。

深度缓冲区用于片段的深度测试,模板缓冲区用于掩蔽片段。

以下是两个缓冲区用途的一个很好的解释:http://open.gl/depthstencils