我不明白
中的depthSize和stencilSize是做什么的setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize,
int alphaSize, int depthSize, int stencilSize)
答案 0 :(得分:2)
这些是深度和模板缓冲区的精度。如果选择具有0值的配置,则没有深度或模板缓冲区。
深度缓冲区用于片段的深度测试,模板缓冲区用于掩蔽片段。
以下是两个缓冲区用途的一个很好的解释:http://open.gl/depthstencils