如何在c#中使用Timer来悬停按钮?

时间:2013-09-09 09:22:40

标签: c# visual-studio-2010 kinect xna-4.0

我想在我的游戏中制作悬停按钮。因为当我的光标触摸按钮时,它会立即转到另一个屏幕。我不喜欢这么多。我使用xna 4.0和visual studio 2010来制作这个项目。 (使用没有wpf的kinect)

在这种情况下如何使用计时器?请帮帮我

if (Hand.contian(Button) && holdtime == targetHoldtime)
{

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您必须根据每帧的经过时间自行管理时间:

 ft = GameTime.Elapsed.TotalSeconds;  // Xna
 ft= 1/30f;  // 30fps

可以用类似的方式完成:

 class Button {
     public float Duration = 1; // One second
     public Rectangle Bounds;   // Button boundaries
     public float Progress { get{ return Elapsed/Duration; } }
     float Elapsed = 0;

     public void Update(float ft) {
          if (Bounds.Contains( HandPosition ))
          {
               if (Elapsed<Duration) {
                   Elapsed += ft;
                   if (Elapsed>Duration) {
                       Elapsed = Duration;
                       OnClick();
                   }
               }
          } else {
             Elapsed = 0;
          }
     }      
 }

答案 1 :(得分:0)

我建议您查看SDK文档和内置的KinectInteraction控件。他们可能会为您提供您想要的东西。最值得注意的是,SDK 1.7删除了“HoverDwell”按钮,支持“按下”动作,这是一种手势系统中更自然的交互。您可能希望改为使用该动作。

如果您真的希望“点击悬停”类型操作,可以查看SDK 1.6中的代码作为示例。在Kinect for Windows CodePlex存储库中可以在线获得几个示例。您要查找的具体控件示例位于“BasicInteraction-WPF”项目中,名为HoverDwellButton

“按钮”实际上是ContentControl,这意味着您可以在其中放置任何内容以使其成为按钮。它可以是简单的图像,也可以是复杂的Grid。当你的悬停计时器熄灭时,它具有触发事件的所有钩子。

此控件具有相当大的复杂性,这使其适用于各种应用程序。交互的核心是一个简单的DispatcherTimer

private void OnPreviewHandEnter(object sender, HandInputEventArgs args)
{
    if (this.trackedHandHovers.FirstOrDefault(t => t.Hand.Equals(args.Hand)) == null)
    {

        // additional logic removed for answer sanity

        var timer = new HandHoverTimer(DispatcherPriority.Normal, this.Dispatcher);
        timer.Hand = args.Hand;

        timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Settings.Default.SelectionTime);
        timer.Tick += (o, s) => { this.InvokeHoverClick(args.Hand); };
        this.trackedHandHovers.Add(timer);
        timer.Start();
    }

    args.Handled = true;
}

请注意,Tick事件正在调用InvokeHoverClick,其中(部分)内容如下:

public void InvokeHoverClick(HandPosition hand)
{

    // additional logic removed for answer sanity

    var t = new DispatcherTimer();
    t.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.6);

    t.Tick += (o, s) =>
                  {
                      t.Stop();
                      var clickArgs = new HandInputEventArgs(HoverClickEvent, this, hand);
                      this.RaiseEvent(clickArgs);
                      this.IsSelected = false;
                  };
    t.Start();
}

现在会在一段时间后触发事件。可以根据自己的喜好捕捉并采取行动。

同样,我首先建议您查看SDK 1.7中较新的交互。如果您仍想要定时悬停点击操作,请查看上面的链接。我使用HoverDwellButton在几个不同的领域产生了很大的效果。