学习c ++并尝试熟悉一些模式。 signals2 doc显然有很多我可以用插槽和信号做的事情。我不明白的是我应该使用哪种类型的应用程序(用例)。
我正在考虑调度变更事件的状态机。来自动态类型的背景(C#,Java等),您将使用事件调度程序或静态引用或回调。
使用跨类回调在c ++中是否存在困难?那本质上是为什么信号2存在?
示例案例中的一个是文档/视图。这种模式如何比使用函数向量并在循环中调用每个函数更好地适用,或者说在注册的侦听类实例中调用状态更改的lambda?
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};
和
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};
答案 0 :(得分:24)
Boost.Signals2
不仅仅是“一系列回调”,它还有很多附加价值。 IMO,最重要的一点是:
connection
和scoped_connection
句柄允许断开连接而无法直接访问signal
。请注意,这是断开无法比较的广告位的唯一方法,例如boost::function
(或std::function
)。自动插槽使用寿命跟踪:信号自动从“已过期”插槽断开。考虑当插槽是引用shared_ptr
s管理的不可复制对象的绑定器时的情况:
shared_ptr<listener> l = listener::create();
auto slot = bind(&listener::listen, l.get()); // we don't want aSignal_ to affect `listener` lifespan
aSignal_.connect(your_signal_type::slot_type(slot).track(l)); // but do want to disconnect automatically when it gets destroyed
当然,人们可以自己重新实现上述所有功能“使用函数向量并在循环中调用每个函数”等,但问题是它如何比Boost.Signals2
更好。重新发明轮子很少是一个好主意。