我在地图上应用D3&#39的behavior.drag()时遇到了一些问题。在此示例中,拖动地图会导致非常快速的平移,点击的点不会停留在鼠标上 - http://bl.ocks.org/jczaplew/6453048
我的拖动行为代码如下所示 -
var drag = d3.behavior.drag()
.origin(function() { return {x: rotate[0], y: -rotate[1]}; })
.on("drag", function() {
rotate[0] = d3.event.x;
rotate[1] = -d3.event.y;
// Refresh the map
projection.rotate(rotate);
path = d3.geo.path().projection(projection);
d3.selectAll("path").attr("d", path);
});
我需要什么:
我怀疑这个问题与drag.origin()有关,但也许我根本不应该使用d3.behavior.drag()?非常感谢任何和所有的帮助!
答案 0 :(得分:4)
我认为我找到了一个潜在的(尽管稍微不满意)答案。使用此示例中的逻辑(http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/azimuthal.html),我创建了这个 - http://bl.ocks.org/jczaplew/6457917
关键位是跟踪拖动开始的位置(即用户点击时)。 lat和long所需旋转的逻辑是
开始投影旋转+(开始屏幕位置 - 目标屏幕位置)/ 4
并且拖动行为现在看起来像这样
var drag = d3.behavior.drag()
.on("dragstart", function() {
var proj = projection.rotate();
m0 = [d3.event.sourceEvent.pageX, d3.event.sourceEvent.pageY];
o0 = [-proj[0],-proj[1]];
})
.on("drag", function() {
if (m0) {
var m1 = [d3.event.sourceEvent.pageX, d3.event.sourceEvent.pageY],
o1 = [o0[0] + (m0[0] - m1[0]) / 4, o0[1] + (m1[1] - m0[1]) / 4];
projection.rotate([-o1[0], -o1[1]]);
}
// Update the map
path = d3.geo.path().projection(projection);
d3.selectAll("path").attr("d", path);
});
这仍然感觉相当hacky,并且似乎没有很好的扩展。例如,改变投影和投影比例似乎需要将所需旋转坐标的标准化从4调整为其他,以实现相同的平滑度和行为。
有人有其他想法吗?我很想看到其他更优雅的方法来实现这一功能。