我正在尝试使用d3.js的d3.behavior.drag()
drag
事件更新我的数据模型(不立即设置元素位置),然后运行我的“绘图”功能来更新所有元素基于更新的模型。另外,我在包含组元素上使用了翻译transform
,以便移动与拖动对象相关联的所有元素(我从下面链接的示例中删除了额外的元素)。这会导致被拖动的元素在拖动时断断续续,拖动它的速度越快,效果越差。
请参阅this stripped-down example on jsFiddle。
以下是示例的代码:
blocks = [
{ x: 0, y: 0 }
];
drag = d3.behavior.drag()
.origin(Object)
.on("drag", function(d) {
d.x = d3.event.x;
d.y = d3.event.y;
draw();
});
svg = d3.select("body")
.append("svg:svg")
.attr("width", 600)
.attr("height", 600);
function draw() {
g = svg.selectAll("g")
.data(blocks);
gEnter = g.enter().append("g");
g.attr("transform", function(d) { return "translate("+d.x+","+d.y+")"; });
gEnter.append("rect")
.attr("height", 100)
.attr("width", 100)
.call(drag);
}
draw();
答案 0 :(得分:35)
您正在drag
元素上调用rect
,但您正在转换其父级:g
元素。
问题是拖动组件使用相对于父级的鼠标位置来确定新的d3.event.x
和d3.event.y
。因此,如果您在用户拖动时移动(即transform
)父级,则事情会变得混乱。
解决方法是在您移动的同一元素上调用drag
;在这种情况下,g
元素:
function draw() {
g = svg.selectAll("g")
.data(blocks);
gEnter = g.enter().append("g")
.call(drag);
g.attr("transform", function(d) { return "translate("+d.x+","+d.y+")"; });
gEnter.append("rect")
.attr("height", 100)
.attr("width", 100);
}
请参阅更正的小提琴:http://jsfiddle.net/EMNGq/14/
答案 1 :(得分:5)
我和达尔文有同样的问题。拖动处理程序位于附加了D3数据的子对象上,但转换需要应用于父组(而不是d3)。
我通过将origin函数设置为返回x:0,y:0然后在事件中使用x值而不是dx来解决它。
e.g
var drag = d3.behavior.drag()
.origin(function(d,i) { return {x:0, y:0}; })
.on("drag", function (d) { movePosition(d3.event.x); });
答案 2 :(得分:3)
Nautat为您的案件提供了很好的解决方案。
我的情况稍微复杂一些。我的数据绑定在我要转换的g节点下面。在这种情况下,我不能简单地将.call(拖动)移动到g级别。
我提交了一个拉取请求,以使基本坐标空间可自定义: https://github.com/mbostock/d3/pull/1055