TopScore或FilteringMap地图,按键排序

时间:2013-09-03 20:39:07

标签: java map filter top-n

由于缺少更好的名称,我将调用我正在寻找的数据结构作为“TopScoreMap”。 这是要求。首先,地图的大小是固定的。例如,地图只需要保留将在此地图上抛出的前n个条目。在密钥方面排名前n位。由于地图应按其键排序,因此我选择基于java.util.TreeMap实施此地图。以下是我实施的内容。这已经通过了一些测试用例。我的问题是:

  
      
  1. 是否存在提供此功能的现有数据结构?

  2.   
  3. 如果没有,有没有办法在执行put时避免迭代?看起来像O(n ^ 2),最坏的情况。

  4.   
class TopScoreMap {
  TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<Integer, String>();
  int max = 0;

  public TopScoreMap() {
    this(5);
  }

  public TopScoreMap(int maxCapacity) {
    this.max = maxCapacity;
  }

  public void put(int score, String player) {
    if (map.size() < max) {
      map.put(score, player);
    }
    else {
      Iterator<Integer> it = map.keySet().iterator();
      while (it.hasNext()) {
        int currentKey = it.next();
        if (currentKey < score) {
          map.remove(currentKey);
          map.put(score, player);
          return;
        }
      }
    }
  }

}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可能需要查看PriorityQueue,这样您就不需要迭代器...但如果元素超出限制,您应该从结尾删除元素

或者您应该使用SortedMap

public class T1 {
    SortedMap<Integer, String>  m=new TreeMap<Integer, String>();
    void add(Integer i,String n){
        m.put(i,n);
        if(m.size()>3){
            m.tailMap(m.lastKey()).clear();
        }
        System.out.println(m);
    }
    public static void main(String[] args) {
        T1 t = new T1();
        t.add(1,"a");t.add(2,"b");t.add(3,"c");t.add(4,"d");t.add(0,"e");
    }
}

答案 1 :(得分:1)

您可以只查看底层TreeMap的lastKey,而不是迭代器。如果新条目更大,请接受它。

类似的东西:

  int lastKey = map.getLastKey();
  if (lastKey < score) {
    map.remove(lastKey);
    map.put(score, player);      
  }

答案 2 :(得分:1)

根据SO的输入,这就是我所做的(现在不用担心同步)

class ScoreMap {
    SortedMap<Integer, String> map = new TreeMap<Integer, String>(Collections.reverseOrder());
    int max = 5;

    public ScoreMap(int maxCapacity) {
      this.max = maxCapacity;
    }

    public void put(int score, String player) {
      map.put(score, player);
      if (map.size() > max) {
        map.remove(map.lastKey());
      }
    }
    //....
}