简而言之:无论地图的类型如何,我如何按排序键顺序遍历地图?
我发现了一些相关问题,the closest one表明如果不依赖reflect
模块就无法完成。这种理解是否正确?
考虑这个Go代码,它按照其键的排序顺序遍历两个不同类型的映射:
mapOne := map[int]string {
1: "a",
2: "b",
3: "c",
}
keysOne := make([]int, 0, len(mapOne))
for key, _ := range mapOne {
keysOne = append(keysOne, key)
}
sort.Ints(keysOne)
for _, key := range keysOne {
value := mapOne[key]
fmt.Println(key, value)
}
mapTwo := map[string]int {
"a": 1,
"b": 2,
"c": 3,
}
keysTwo := make([]string, 0, len(mapTwo))
for key, _ := range mapTwo {
keysTwo = append(keysTwo, key)
}
sort.Strings(keysTwo)
for _, key := range keysTwo {
value := mapTwo[key]
fmt.Println(key, value)
}
提取密钥然后对它们进行排序的逻辑与两者重复 不同的地图类型。 有没有办法分解这个逻辑并避免 复制吗
我试图编写一个接口来提供SortedKeys
方法。在
特别是,SortedKeys
的返回类型取决于地图的类型,
我无法弄清楚如何在Go中表达这一点。
答案 0 :(得分:2)
我想谁告诉你你需要reflect
是正确的;但这可能有点过分了。我认为重复是可以接受的。
(或者,您可以实现自己的地图,使用某种类型的键接口,但您仍然需要为每种基础键类型创建满足接口的类型)