简单的音频引擎无法在实际设备上播放音频。但是在模拟器上播放它

时间:2013-09-03 12:36:05

标签: audio cocos2d-iphone simpleaudioengine

我正在尝试使用简单的音频引擎将背景音乐整合到我的cocos2d游戏中。

我使用简单音频引擎的playBackgroundMusic方法

这是我使用的代码行:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"Soundtrack.mp3" loop:YES];

我还导入了SimpleAudioEngine头文件。我的GameEngine类中有代码。

1 个答案:

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如果您尝试播放Soundtrack.mp3,请确保该文件的名称为Soundtrack.mp3,而不是soundtrack.mp3SoundTrack.mp3

iOS文件系统区分大小写。 Mac的(模拟器)文件系统不是。它将在模拟器上播放但不在设备上播放。案件很重要。