Java Applet在运行时闪烁? (不是每个人都看到闪烁)

时间:2013-09-03 04:18:41

标签: java applet flicker

每次重绘GUI时,我都会有一个不断闪烁的Java Applet。大多数人都看不到闪烁。其他人可以毫无问题地运行applet,但我不是。

我不确定这是否与我重绘UI的方式有关,或者这是我的JRE的问题还是什么问题。我已经厌倦了自己查找其他人的类似问题,但我还没有看到适用于此的答案。

我缩短了我正在运行的applet。这只是一个向右移动的火箭飞船,非常简单(对我来说)它不断闪烁。

import java.applet.Applet;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;


public class Lander extends Applet implements KeyListener,ActionListener{

Button start;
Ship s;

private static final long serialVersionUID = 1L;
public void init(){
    s = new Ship(10,50);
    start = new Button("START");
    this.setSize(800,400);
    this.setBackground(Color.black);
    this.add(start);
    start.addActionListener(this);
}

public void paint(Graphics g){

    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRoundRect(s.getx(),s.gety(), 10, 30, 10, 10);
    g.setColor(Color.GREEN);
    g.fillRoundRect(s.getx()-5, s.gety()+10, 5, 20, 10, 10);
    g.fillRoundRect(s.getx()+10, s.gety()+10, 5, 20, 10, 10);

}

javax.swing.Timer t = new javax.swing.Timer(30, new ActionListener(){
    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        s.setx(s.getx()+2);
        repaint();
    }
});

public void keyPressed(KeyEvent e) {
}

public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}

public void keyTyped(KeyEvent arg0) {   
}

public class Ship{
    int xcor,ycor;

    public Ship(int x,int y){
        xcor=x;ycor=y;
    }
    public void setx(int x){
        xcor=x;
    }
    public void sety(int y){
        ycor=y;
    }
    public int getx(){
        return xcor;
    }
    public int gety(){
        return ycor;
    }
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent x) {
    if(x.getSource()==start)
        reset();
        t.start();

}
public void reset(){
    s.setx(10);s.sety(50);
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是Applet未以任何方式开始缓冲的结果。

你应该采用某种双重缓冲......

例如......

@Override
public void paint(Graphics g) {
    BufferedImage bi = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    Graphics2D g2d = bi.createGraphics();

    super.paint(g2d);

    g2d.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g2d.fillRoundRect(s.getx(), s.gety(), 10, 30, 10, 10);
    g2d.setColor(Color.GREEN);
    g2d.fillRoundRect(s.getx() - 5, s.gety() + 10, 5, 20, 10, 10);
    g2d.fillRoundRect(s.getx() + 10, s.gety() + 10, 5, 20, 10, 10);
    g2d.dispose();

    g.drawImage(bi, 0, 0, this);

}

现在,因为假设applet的大小不会发生很大变化是非常安全的,你可以创建一个BufferedImage的类实例并重用它,例如......

private BufferedImage backingBuffer;

@Override
public void invalidate() {
    backingBuffer = null;
    super.invalidate();
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
    if (backingBuffer == null) {
        backingBuffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    }
    Graphics2D g2d = backingBuffer.createGraphics();

    super.paint(g2d);

    g2d.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g2d.fillRoundRect(s.getx(), s.gety(), 10, 30, 10, 10);
    g2d.setColor(Color.GREEN);
    g2d.fillRoundRect(s.getx() - 5, s.gety() + 10, 5, 20, 10, 10);
    g2d.fillRoundRect(s.getx() + 10, s.gety() + 10, 5, 20, 10, 10);
    g2d.dispose();

    g.drawImage(backingBuffer, 0, 0, this);

}

我还会质疑从Applet延伸的需要/用途。如果您使用JApplet,则可以使用JPanel作为基础画布,覆盖它的paintComponent方法并通过Swing API获得自动双缓冲...