我正在尝试将相机预览发送到surfacetexture对象并将其渲染到正方形上。我有运行GLES20的代码,但没有为1.x找到任何东西。 基本上它应该像这样工作,对吗?
// setup texture
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, ...);
...
// setup surfacetexture object
surface = new SurfaceTexture(textures[0]);
surface.setOnFrameAvailableListener(this);
// setup camera
mCamera = Camera.open(0);
Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();
List<Size> psize = param.getSupportedPreviewSizes();
//find previewsize to match glsurface from renderer
param.setPreviewSize(psize.get(i).width, psize.get(i).height);
mCamera.setParameters(param);
// set the texture and start preview
mCamera.setPreviewTexture(surface);
mCamera.startPreview();
// in the "onFrameAvailable" handler, i switch a flag to mark a new frame
updateSurface = true;
// and in the renderloop i update and redraw
if (updateSurface) {
surface.updateTexImage();
updateSurface = false;
}
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
// Draw square
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBufferFloor);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
广场被绘制但是完全是白色的。我没有收到glErrors或其他例外。 “onFrameAvailable”处理程序也会被调用。 如果我将glTeximage与加载的位图一起使用,则会在正方形上正确绘制。
有什么想法吗?谢谢!
答案 0 :(得分:7)
我面临同样的问题。也许我错了,但似乎SurfaceTexture与GLES10不兼容。表面纹理使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,因此它是一个能够使用此纹理的自定义片段着色器(“#extension GL_OES_EGL_image_external:require”)。
由于glUseProgram(...)等在GLES10中无法使用,我们无法使用自定义着色器。
正如我所说,也许我错了......祝你好运
编辑:我最终让它发挥作用。你应该使用“gl.glEnable(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);”