将所有精灵渲染为纹理或单独的四边形?

时间:2013-09-02 11:45:58

标签: actionscript starling-framework stage3d

我想知道使用Stage3D渲染精灵的最有效方法是什么?我是否将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到BitmapData缓冲区中),还是将它们渲染为单独的纹理四边形(例如,使用starling)?

我可能最终会得到很多精灵,因为我打算编写一个瓷砖地图引擎,它可能有分层的瓷砖地图等。

最诚挚的问候, 托马斯

2 个答案:

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根据我的理解,你应该使用Starling。根据性能需求,Starling已经多次推荐给我。我个人不需要高性能,也没有时间在项目到期之前学习Starling(Adobe Air的移动游戏)。祝你好运。

就具体情况而言,您可能希望通过一些教程来决定方向。

答案 1 :(得分:0)

我建议你去寻找Starling因为:

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