我在游戏引擎中修复bug有点麻烦。
我的问题是,当我在镜头中移动相机时,我看到了我的摇晃元素。 只有当我的相机被手指滑动移动时才会出现错误。 当我在更新方法中更改它的位置时,一切似乎都很好。
渲染方法(在主要活动中从onDrawFrame()调用):
public void drawScene(GL10 gl)
{
// Clear scene
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Move left top corner of camera to specified point
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
// Render all objects from the scene
root.renderObjects(gl);
// Fixed position for HUD elements
gl.glTranslatef(camera.getX(), -screenManager.getScreenHeight() + camera.getY(), 0.0f);
// Render hud to the screen
hud.renderObjects(gl);
// Get back to camera position
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0.0f);
// Reset the matrix
gl.glLoadIdentity();
}
移动方法(在主要活动中从onTouchEvent调用):
public void onPointerMove(TouchPointer pointer, TouchPointer historicalPointer)
{
Point p = new Point(pointer.getRawTouchPoint());
p.subtract(historicalPointer.getRawTouchPoint());
camera.moveBy(p);
}
我认为这是重要的代码。但我没有看到任何可以改变的东西。 如果有人有任何想法,请分享;)
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我个人会将drawScene更改为
public void drawScene(GL10 gl)
{
// Clear scene
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Move left top corner of camera to specified point
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
// Render all objects from the scene
root.renderObjects(gl);
// Fixed position for HUD elements
gl.glLoadIdentity();
// Render hud to the screen
hud.renderObjects(gl);
gl.glLoadIdentity();
}
看看它是否有帮助。问题可能在于在renderObject期间(例如从外部线程)更改相机位置,或者甚至浮动不够精确。