GLES 3.0模拟器实例化渲染

时间:2016-03-14 15:23:24

标签: opengl-es-3.0

我希望获得实例化渲染的好处。但是当我使用PowerVR SDK v.4.0的GLES 3.x PowerVR仿真器时,我没有成功。 我需要在随机位置绘制单位四元组。位置作为属性传递给着色器 - 使用glVertexAttribDivisor每个实例1个位置。结果我只看到了5个100的矩形。我用桌面OpenGL测试了实例化,我看到了所有100个四边形实例。

我已经在PowerVR论坛上发帖了,但也许有人在这里有解决方案。 以下是测试应用程序的link,我用于解决方法。

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