我在.NET中使用udp socket;特别是我创建了一个程序,通过udp socket,将图像从图片框发送到其他程序。
这是代码:
这是套接字从端口8000接收图像的侦听器部分
private void Listening()
{
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 8000);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
newsock.Bind(ipep);
int recv;
IPEndPoint sender1 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.1"), 6000);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender1;
byte[] data = new byte[11230];
recv = newsock.ReceiveFrom(data,ref Remote);
MemoryStream x = new MemoryStream(data);
Image y = Image.FromStream(x);
pictureBox2.Image = y;
}
这是socket发送图像的发送部分 [代码]
private void Sending()
{
IPAddress host = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint hostep = new IPEndPoint(host, 8000);
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
sock.Connect(hostep);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
pictureBox1.Image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
sock.Send(ms.ToArray());
}
两个部件都在同一台PC上。
我的问题是,当它在“发送”部分中被称为“发送”功能时,它会生成异常消息:
“数据报套接字上发送的消息大小大于内部消息缓冲区或某些其他网络限制,或者数据报接收缓冲区的大小低于数据报本身的大小”
感谢您的时间
答案 0 :(得分:1)
我会建议你反对你目前的做法。你想要实现的目标并不是那么容易实现的。我建议你查看一个优秀的zeromq库,它很好地封装了原始socket api,并提供了许多特定模式来发送和接收数据。
对于您所描述的问题,zeromq支持的“发布/订阅”模式可能非常适合。
Zeromq是一个跨平台的c库,但可以使用好的CLR / .NET包装器。我恳请您阅读本文,例如作为简介:http://www.codeproject.com/Articles/488207/ZeroMQ-via-Csharp-Introduction
答案 1 :(得分:0)
错误消息非常明确:您超出了邮件大小的限制。在UDP中,您发送数据报,而不是字节流。在IPv4中,您不能发送大于65507字节的UDP数据报(即64KiB,包括IPv4和UDP报头)。
UDP非常适合传递短消息,但对于传输大量数据,TCP更为可取。