我看到一个问题,我有一个UDP客户端&服务器频繁地交换消息,并且两个实体的内存使用量以大约每秒8K的速度增加(尽管最终,这取决于它们之间的通信速率),如任务管理器中所观察到的那样。
为了尽可能简单地说明这一点,我创建了一个基于MSDN使用UDP服务http://msdn.microsoft.com/en-us/library/tst0kwb1.aspx的示例。
服务器:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class UDPListener
{
private const int listenPort = 11000;
private static void StartListener()
{
bool done = false;
UInt32 count = 0;
UdpClient listener = new UdpClient(listenPort);
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, listenPort);
try
{
while (!done)
{
byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
if ("last packet" == System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes))
{
done = true;
Console.WriteLine("Done! - rx packet count: " + Convert.ToString(count));
}
else
{
count++;
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
listener.Close();
}
}
public static int Main()
{
StartListener();
return 0;
}
}
客户:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace UDPSender
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
IPAddress broadcast = IPAddress.Parse(IPAddress.Loopback.ToString());
byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes("test string");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, 11000);
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
s.SendTo(sendbuf, ep);
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
s.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes("last packet"), ep);
s.Dispose();
}
}
}
我已尝试直接使用Socket接口和UDPClient,在每次传输后删除客户端套接字,显式GC.Collect等无效。
任何想法在这里发生了什么 - 我不能相信这是.NET的一个基本问题,我的代码/样本一定存在问题......
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试试这个:
bytes = null;