实现Trie数据结构的简便方法是使用std::map<char,*NodeTrie>
。如果我使用它会发生什么错误。我需要序列化和反序列化Trie。因此节点中的每个映射都是AVL树。也许我会有开销?但在地图中我可以更快地搜索,如果我使用列表。
template < typename T >
struct NodeTrie{
std::map<char,*NodeTrie>`
bool isWord;
T & val;
};
答案 0 :(得分:2)
我喜欢你的主意。尝试是重要的数据结构,我对map&lt;&gt; s作为高效容器感到愉快。
只是一些评论:如果您的编译器支持它,您可以避免为每个节点分别分配浪费内存。
template< typename T >
struct NodeTrie {
NodeTrie(const T& val = T(), bool isWord = bool() ) : val(val), isWord(isWord) {}
std::map<char, NodeTrie> span;
T val;
bool isWord;
};
以这种方式使用:
int main() {
typedef NodeTrie<int> iTree;
iTree t(0);
t.span['a'] = iTree(3);
...
}
此外,我将val
成员更改为可复制的可构造对象:在这里使用引用对我来说似乎是错误的设计......
答案 1 :(得分:0)
仅供参考,GNU libc ++已在其基于策略的数据结构库中具有trie模板。您可以像使用它一样使用它:
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include <ext/pb_ds/trie_policy.hpp>
using namespace std;
using namespace pb_ds;
trie <string, int> myTrie;
有关使用此课程的一些示例,请参阅this。