我今天正在解决一个问题。但我被困了。我知道trie是如何工作的,但问题是我知道如何使用静态数组和类来实现它。今天在网上冲浪我读到有一种方法可以使用stl :: map实现尝试。我今天试过,但我还是不知道如何在int上插入元素。 这个结构。
Edit1:我正在尝试解决这个问题:spoj.com/problems/TAP2012D 我想知道如何将单词添加到trie中 edit2:我知道地图是如何工作的,我只是不知道地图的特里如何运作。我想要一个了解尝试的人。
这是我到目前为止所做的事情
const int ALPH_SIZE = 26;
using namespace std;
struct trie{
map<char,int> M;
int x,y;
trie();
};
trie T[1000000];
trie::trie()
{
x=y=0;
}
int maximo;
void addtrie(string palabra)
{
int tam=palabra.size();
int pos=0;
for(int i=0;i<tam;i++)
{
if(T[pos].M.find(palabra[i])==T[pos].M.end())
{
T[pos].M[palabra[i]]=new trie();
T[pos].M[palabra[i]]=
}
}
}
答案 0 :(得分:6)
trie节点存储现有out字符的映射,以及指示节点是否与trie中的单词对应的标志。
struct Node
{ map<char, Node*> a;
bool flag;
Node() { flag = false; }
};
现在插入类似于您对静态数组所做的操作,除了您在此处使用地图。
void insert(Node *x, string s)
{ for(int i = 0; i < s.size(); i++)
{ if(x->a.count(s[i]) == 0)
/* no outgoing edge with label = s[i] so make one */
{ x->a[ s[i] ] = new Node;
}
x = x->a[ s[i] ];
}
x->flag = true; /* new word */
}
答案 1 :(得分:1)
在我看来,使用unordered_map更好。
struct TrieNode {
char c;
unordered_map<char, TrieNode*>links;
bool end;
};
TrieNode* insert(TrieNode* root, string word) {
TrieNode* current = root;
for (auto it: word) {
if (current->links.find(it) == current->links.end()) {
TrieNode* node = new TrieNode(); // possible memory leak?
node->c = it;
node->links = {};
node->end = false;
current->links[it] = node;
}
current = current->links[it];
}
current->end = true;
return root;
};
当然,使用new运算符创建的TrieNode可能存在内存泄漏问题。也许某种树遍历(基于DFS)以自下而上的方式访问所有节点并删除它们,可以帮助避免内存泄漏。
答案 2 :(得分:-5)
将元素插入stl :: map的正确方法应按以下方式完成
std::map<char,int> M;
M.insert ( std::pair<char,int>('aaa',1) );
M.insert ( std::pair<char,int>('bbb',2) );