有人能告诉我将一系列数字乘以矩阵的最佳方法是什么?
我的意思是。
我已经看到了矩阵乘法的算法,但是要将数字乘以矩阵1 [4] [4]和矩阵2 [4] [4]。但是,我想将数字乘以matrix1 [16]和matrix2 [16]。
使用浮点数是否有尽可能快的乘法算法?
非常感谢你的帮助。
修改
我使用了cBLAS并进行了一些速度测试,我对结果感到惊讶。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cblas.h>
#include <GL/glfw.h>
void matriz_matriz(float *matriz1,float *matriz2,float *matrizr){
matrizr[0] = (matriz1[0]*matriz2[0])+(matriz1[4]*matriz2[1]) +(matriz1[8]*matriz2[2]) +(matriz1[12]*matriz2[3]);
matrizr[1] = (matriz1[1]*matriz2[0])+(matriz1[5]*matriz2[1]) +(matriz1[9]*matriz2[2]) +(matriz1[13]*matriz2[3]);
matrizr[2] = (matriz1[2]*matriz2[0])+(matriz1[6]*matriz2[1]) +(matriz1[10]*matriz2[2]) +(matriz1[14]*matriz2[3]);
matrizr[3] = (matriz1[3]*matriz2[0])+(matriz1[7]*matriz2[1]) +(matriz1[11]*matriz2[2]) +(matriz1[15]*matriz2[3]);
matrizr[4] = (matriz1[0]*matriz2[4])+(matriz1[4]*matriz2[5]) +(matriz1[8]*matriz2[6]) +(matriz1[12]*matriz2[7]);
matrizr[5] = (matriz1[1]*matriz2[4])+(matriz1[5]*matriz2[5]) +(matriz1[9]*matriz2[6]) +(matriz1[13]*matriz2[7]);
matrizr[6] = (matriz1[2]*matriz2[4])+(matriz1[6]*matriz2[5]) +(matriz1[10]*matriz2[6]) +(matriz1[14]*matriz2[7]);
matrizr[7] = (matriz1[3]*matriz2[4])+(matriz1[7]*matriz2[5]) +(matriz1[11]*matriz2[6]) +(matriz1[15]*matriz2[7]);
matrizr[8] = (matriz1[0]*matriz2[8])+(matriz1[4]*matriz2[9]) +(matriz1[8]*matriz2[10]) +(matriz1[12]*matriz2[11]);
matrizr[9] = (matriz1[1]*matriz2[8])+(matriz1[5]*matriz2[9]) +(matriz1[9]*matriz2[10]) +(matriz1[13]*matriz2[11]);
matrizr[10] = (matriz1[2]*matriz2[8])+(matriz1[6]*matriz2[9]) +(matriz1[10]*matriz2[10])+(matriz1[14]*matriz2[11]);
matrizr[11] = (matriz1[3]*matriz2[8])+(matriz1[7]*matriz2[9]) +(matriz1[11]*matriz2[10])+(matriz1[15]*matriz2[11]);
matrizr[12] = (matriz1[0]*matriz2[12])+(matriz1[4]*matriz2[13])+(matriz1[8]*matriz2[14]) +(matriz1[12]*matriz2[15]);
matrizr[13] = (matriz1[1]*matriz2[12])+(matriz1[5]*matriz2[13])+(matriz1[9]*matriz2[14]) +(matriz1[13]*matriz2[15]);
matrizr[14] = (matriz1[2]*matriz2[12])+(matriz1[6]*matriz2[13])+(matriz1[10]*matriz2[14])+(matriz1[14]*matriz2[15]);
matrizr[15] = (matriz1[3]*matriz2[12])+(matriz1[7]*matriz2[13])+(matriz1[11]*matriz2[14])+(matriz1[15]*matriz2[15]);
}
int main(){
int i;
double tiempo1;
double tiempo2;
glfwInit();
float *mat0 = NULL;
float *mat1 = NULL;
float *mat2 = NULL;
mat0 = (float *)malloc(16 * sizeof(float));
mat1 = (float *)malloc(16 * sizeof(float));
mat2 = (float *)malloc(16 * sizeof(float));
mat0[0] = 1.0;
mat0[1] = 0.0;
mat0[2] = 0.0;
mat0[3] = 0.0;
mat0[4] = 0.0;
mat0[5] = 1.0;
mat0[6] = 0.0;
mat0[7] = 0.0;
mat0[8] = 0.0;
mat0[9] = 0.0;
mat0[10] = 1.0;
mat0[11] = 0.0;
mat0[12] = 3.281897;
mat0[13] = 4.714289;
mat0[14] = 5.124306;
mat0[15] = 1.0;
mat1[0] = 1.0;
mat1[1] = 0.0;
mat1[2] = 0.0;
mat1[3] = 0.0;
mat1[4] = 0.0;
mat1[5] = 0.924752;
mat1[6] = 0.380570;
mat1[7] = 0.0;
mat1[8] = 0.0;
mat1[9] = -0.380570;
mat1[10] = 0.924752;
mat1[11] = 0.0;
mat1[12] = 0.0;
mat1[13] = 0.0;
mat1[14] = 0.0;
mat1[15] = 1.0;
mat2[0] = 1.0;
mat2[1] = 0.0;
mat2[2] = 0.0;
mat2[3] = 0.0;
mat2[4] = 0.0;
mat2[5] = 1.0;
mat2[6] = 0.0;
mat2[7] = 0.0;
mat2[8] = 0.0;
mat2[9] = 0.0;
mat2[10] = 1.0;
mat2[11] = 0.0;
mat2[12] = 0.0;
mat2[13] = 0.0;
mat2[14] = 0.0;
mat2[15] = 1.0;
tiempo1 = glfwGetTime();
for(i=0;i<100000;i++){
matriz_matriz(mat0,mat1,mat2);
//cblas_sgemm(CblasRowMajor,CblasNoTrans,CblasNoTrans,4,4,4,1.0f,mat0,4,mat1,4,0.0f,mat2,4);
}
tiempo2 = glfwGetTime();
printf("Tiempo total: %f\n",tiempo2-tiempo1);
for(i=0;i<16;i++)printf("valor[%i]: %f\n",i,mat2[i]);
free(mat0);
free(mat1);
free(mat2);
system("pause");
glfwTerminate();
return 0;
}
如果我使用函数cblas_sgemm(...)tiemp2 - tiempo1变量返回值0.096924,但如果我使用自己的函数(matriz_matriz(...))tiempo2 - tiempo1返回值0.046271 ...怎么了?我的功能比Cblas快......
该测试在具有Pentium 3处理器的PC上进行测试。谁能告诉我会发生什么?
非常感谢。
答案 0 :(得分:3)
老实说,如果你正在做任何类型的线性代数,到目前为止你最好的选择是使用为此目的设计的库,例如 BLAS , LAPACK ,您将很难用自己的代码接近他们的速度。
矩阵矩阵运算是BLAS Level 3,您想要的特定值是SGEMM()
float
和DGEMM()
double
。英特尔硬件上最快的BLAS实现是 OpenBLAS (源自GotoBLAS)和英特尔 MKL (数学内核库)中的BLAS实现。如果您自己编译, ATLAS 也非常快。
答案 1 :(得分:0)
2 x 2矩阵的版本(基于link):
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int rows = 2;
const int cols = 2;
float a[4]={1,2,3,4};
float b[4]={1,2,3,4};
float c[4]={0,0,0,0};
for (int i = 0; i <rows; i++) {
for (int j = 0; j <cols; j++)
{
float sum = 0.0;
for (int k = 0; k < rows; k++)
sum = sum + a[i * cols + k] * b[k * cols + j];
c[i * cols + j] = sum;
}
}
for (int ix =0; ix <4; ++ix)
cout << c[ix] << ' ';
}