我正在使用Three.js根据用户提供的边数来程序生成常规 N -gon。长期目标是将其作为渲染多面体棱镜的第一步。
我正在使用所讨论的解决方案here来计算 N -gon的顶点。
然后我使用所讨论的技术here在 N -gon上生成面。
我第一次尝试生成必要的Geometry对象导致以下内容,在添加到Mesh后似乎没有呈现任何内容:
function createGeometry (n, circumradius) {
var geometry = new THREE.Geometry(),
vertices = [],
faces = [],
x;
// Generate the vertices of the n-gon.
for (x = 1; x <= n; x++) {
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(
circumradius * Math.sin((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n))),
circumradius * Math.cos((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n))),
0
));
}
// Generate the faces of the n-gon.
for (x = 0; x < n-2; x++) {
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, x + 1, x + 2));
}
geometry.computeBoundingSphere();
return geometry;
}
经过长时间的玩弄后,我发现了ShapeGeometry类。这使用与上面示例相同的顶点算法,但是这个算法在添加到网格后正确呈现:
function createShapeGeometry (n, circumradius) {
var shape = new THREE.Shape(),
vertices = [],
x;
// Calculate the vertices of the n-gon.
for (x = 1; x <= sides; x++) {
vertices.push([
circumradius * Math.sin((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n))),
circumradius * Math.cos((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n)))
]);
}
// Start at the last vertex.
shape.moveTo.apply(shape, vertices[sides - 1]);
// Connect each vertex to the next in sequential order.
for (x = 0; x < n; x++) {
shape.lineTo.apply(shape, vertices[x]);
}
// It's shape and bake... and I helped!
return new THREE.ShapeGeometry(shape);
}
使用ShapeGeometry示例解析的几何示例有什么问题?
我不认为这是相机或定位的问题,因为用简单的整数替换复杂的顶点计算会产生没有问题的多边形,前提是这些值是有意义的。
我问的原因是因为,正如我最初提到的,我想最终将它作为渲染多面体的第一步。可以挤出ShapeGeometry对象以赋予它们深度,但即使使用Three.js提供的选项,从长远来看,这可能还不足以满足我的需求,因为所需的多面体变得更加不规则。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
您可以使用THREE.CylinderGeometry创建棱镜;对于n面棱镜,你可以使用
// radiusAtTop, radiusAtBottom, height, segmentsAroundRadius, segmentsAlongHeight
var nPrism = new THREE.CylinderGeometry( 30, 30, 80, n, 4 );
您还可以使用CylinderGeometry创建金字塔和平截头体;有关内置形状的更多示例,您可以查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Shapes.html
由于您也可能对更多普通多面体感兴趣,因此您可能还想查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html
包括柏拉图固体,阿基米德固体,棱镜,反棱镜和约翰逊固体的模型;然而,在该程序中,多边形是“厚”的,因为使用球体作为顶点,使用圆柱作为边缘。
希望这有帮助!
答案 1 :(得分:3)
您的功能按预期工作。
看看这个小提琴http://jsfiddle.net/Elephanter/mUah5/
there is a modified threejs fiddle with your createGeometry function
所以你在另一个地方遇到问题,而不是在createGeometry函数