如何在winrt中播放重叠音频?

时间:2013-08-29 05:05:12

标签: audio windows-8 windows-runtime

我从wp8移植应用程序,需要播放可能重叠的各种声音。到目前为止我发现使用MediaElement的唯一方法,但这并不允许重叠声音。

问题 - 用于播放重叠音频的最简单,最好的音频引擎是什么?理想情况下,我需要一个如何做到这一点的小例子。

我已经查看了WASAPI(http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Windows-Audio-Session-22dcab6b),但它看起来不支持简单播放吗?

也许我可以包装MediaFoundation并从winrt调用它? (MediaEngine audio playback on WinRT

现在这是我的代码,但是当我播放新的声音时,它会切断之前播放的声音而不是混合它们。

    ThreadUtility.runOnUiThread(
      async delegate()
      {
        // TODO doesn't allow sounds to overlap!
        Uri uri = new Uri(R.base_uri, R.raw.URI_PREFIX + resourceId);
        StorageFile storageFile =
          await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(
          uri);
        MediaElement element = new MediaElement();

        var randomAccessStream = await storageFile.OpenReadAsync();

        element.SetSource(randomAccessStream, storageFile.ContentType);
        element.Volume = volume;
        element.PlaybackRate = pitch;
        //TODO element.Pan = pan;
        element.Play();
      }
    );

解决方案(根据Filip的回答):

页面类中的

      var mediaElements = new LinkedList<MediaElement>();
      {
        for (int channel = 0; channel < TeacherSoundGroover.NUM_CHANNELS; channel++)
        {
          var mediaElement = new MediaElement();
          mediaElements.add(mediaElement);

          // Must be in the tree otherwise it won't overlap!
          m_titlePanel.Children.Add(mediaElement);
        }
      }
      m_soundPlayer = new MySoundPlayer(mediaElements);
    }
MySoundPlayer类中的

    ThreadUtility.runOnUiThread(
      async delegate()
      {
        Uri uri = new Uri(R.base_uri, R.raw.URI_PREFIX + resourceId);
        StorageFile storageFile =
          await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(
          uri);

        if(m_mediaElements != null)
        {
          int count = m_mediaElements.size();
          if (count > 0)
          {
            int channel = m_nextMediaElementToUse % count;
            m_nextMediaElementToUse++;
            MediaElement element = m_mediaElements.get(channel);

            var randomAccessStream = await storageFile.OpenReadAsync();

            element.Stop();
            element.DefaultPlaybackRate = rate;
            element.SetSource(randomAccessStream, storageFile.ContentType);
            element.Volume = volume;
            element.Balance = pan;
            element.Play();
          }
        }
      }
    );

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

最简单的方法是使用多个MediaElement控件,但这可能无法提供所需的结果。最好的方法是直接或通过SharpDX使用XAudio2,如果你想避免创建C ++ / CX WinRT组件。