LWJGL和Slick纹理显示为黑色......?

时间:2013-08-29 00:02:20

标签: java binding textures lwjgl

我使用eclipse。所以在我的工作区中,在我的项目下,我创建了一个新文件夹“res”,其子文件夹“images”具有我用作纹理的所有png。所以这里是用于加载纹理的方法:

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.FileNotFoundException;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import java.util.Random;

public class TextureDemo
{
public int count = 0;
private static Texture wood;
Random random = new Random();
public TextureDemo()
{
    initGL(640, 480, "SLICK TEXTURES");
    loadTexture("mozilla");

    int x = 100, y = 100, count = 0, width = 0, height = 0, counter = 10;

    while(true)
    {
        count++;
        if(count == counter)
        {
            x--; y--; width++; height++; counter += random.nextInt(50) + 1;
        }
        render(x, y, width, height);

        Display.update();
        Display.sync(60);

        if(Display.isCloseRequested())
        {

            Display.destroy();
            System.exit(0);
        }
    }
}


private void initGL(int width, int height, String title)
{
    try
    {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));

        Display.setTitle(title);
        Display.create();
    }
    catch(LWJGLException e)
    {
        e.printStackTrace();
        Display.destroy();
        System.exit(1);
    }



    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    GL11.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    GL11.glDisable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);

    GL11.glLoadIdentity();
    GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}
public void loadTexture(String key)
{
    try
    {

        wood = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("./res/images/"+key+".png"));

        System.out.println("working." + wood.getTextureID());
    }
    catch(FileNotFoundException e)
    {
        e.printStackTrace();
        Display.destroy();
        System.exit(1);
    }
    catch(IOException e)
    {
        e.printStackTrace();
    }   
}
public void render(int x, int y, int width, int height)
{

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    System.out.println("working." + wood.getTextureID());

    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, wood.getTextureID());
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);


    GL11.glTexCoord2f(0, 0);
    GL11.glVertex2f(x, y);
    GL11.glTexCoord2f(1, 0);
    GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y);
    GL11.glTexCoord2f(1, 1);
    GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y + wood.getImageHeight());
    GL11.glTexCoord2f(0, 1);
    GL11.glVertex2f(x, y + wood.getImageHeight());

    GL11.glEnd();
    GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);

    System.out.println(wood.getHeight()+ " " +wood.getWidth());


}
public static void main (String[] args)
{

    new TextureDemo();


}

}

为什么我的纹理为什么黑色大声笑?我真的不明白我的代码是如何做到这一点的。我的计算机可能会出现导致问题的问题吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

很抱歉,您的代码存在许多问题。我建议看看一些opengl教程。 arcsynthesis非常深入。

你的问题是纹理“木头”从未绑定到opengl。

为了将纹理绑定到opengl上下文,必须调用

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
之前的glbegin()

id是glGentextures生成的纹理ID,或者是光滑的util方法生成的纹理ID。 什么是木材?在第一个代码块中,它是纹理id,但在第二个块中,您在类型wood上调用'getHeght()'。我对'木'是什么感到困惑。

无论哪种方式,你需要绑定opengl的纹理才能使用它,我再次建议在opengl基础知识上查看一些教程。

答案 1 :(得分:0)

两次提出同样的问题无济于事。但是,在开始glBindTexture之前,您应确保先致电glBegin

答案 2 :(得分:0)

您尚未启用纹理! 在initGL方法中调用GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D)。