我对c ++很新,所以我可能在这方面有些错误。 所以我开始编写简单的C ++函数,它将包含struct作为返回类型:
我的c ++结构:
struct a {
int i;
};
我在library.h文件中的c ++函数声明:
extern "C" __declspec(dllexport) struct a retNumber();
我在library.cpp文件中的c ++函数描述:
struct a retNumber()
{
struct a r = a();
r.i = 22;
return r;
}
所以我只想编译它然后在c#代码中使用它,我得到以下编译错误:
error C2371: 'retNumber' : redefinition; different basic types
error C2526: 'retNumber' : C linkage function cannot return C++ class
error C2556: 'a retNumber(void)' : overloaded function differs only by return type from 'void retNumber(void)'
这是我问题的第一部分,如果你们帮我解决,我会非常感激,一旦它解决了,我将在我的c#代码中声明相同的结构:
struct a1
{
int i;
}
然后我将导入我的c ++函数:
[DllImport("library.dll")]
public static extern a1 retNumber();
一旦完成,我将创建GCHandle:
a1 test = retNumber();
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(test, GCHandleType.Pinned);
然后我将尝试转换我的实际结果并释放内存:
Object temp = Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(a1));
handle.Free();
所以此时我应该拥有类型为a1的对象并包含值为22的变量i。
如果有人能通过这个过程取悦我,我会非常感激! 非常感谢你提前!!!
答案 0 :(得分:1)
在C ++方面,您需要将所有内容都包装在extern "C"
中,包括struct:
extern "C" {
struct a {
int i;
};
};
在C#端,您需要正确指定调用约定:
[DllImport("library.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl))]
public static extern a1 retNumber();
一旦你这样做,就不需要Marshal.PtrToStructure
电话。只是做:
a1 test = retNumber();
Console.WriteLine(a1.i); // Should print 22