我正试图用SuperScrollorama动画枪。这个想法是当用户向下滚动时枪会发射。这涉及一些相当复杂的补间。
这是我到目前为止(*在Firefox中效果最好):
https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/index.html
现在我已经拉动了扳机并且锤子向后旋转,我需要使锤子在旋转时快速旋转:0:-25。我只是无法弄清楚如何追加这个时间表。
这是我的剧本:
<script>
$(document).ready(function() {
var controller = $.superscrollorama();
controller.addTween(
'#gun',
(new TimelineLite())
.append([
TweenMax.fromTo($('#hammer'), 1,
{css:{rotation: 0}, immediateRender:true},
{css:{rotation: -25}, ease:Quad.easeInOut}),
TweenMax.fromTo($('#trigger'), 1,
{css:{rotation: 0}, immediateRender:true},
{css:{rotation: 40}, ease:Quad.easeInOut})
]),
500, // scroll duration of tween
200); // offset?
});
</script>
我很感激任何人都能给我的帮助。我在Superscrollorama网站上尽可能多地阅读,并查看了各种代码段。仍然无法弄明白。
答案 0 :(得分:0)
所以我看到这篇文章已经有几个月了,让我先说明我还没有解决方案,但我觉得onComplete是处理它的方法。至少在谷歌主机网站上存在一些问题,其中DOM和资源无法正确加载。我建议使用JSFiddle与社区共享代码以进行帮助调试。从你的链接中抓取标记给了我一些我必须修复的破坏的div。我认为他们只是缺少结束标签(即</div>
),但你可以将两者区分开以验证它们。此外,它看起来像你包括jQuery两次,然后甚至再次检查它并加载如果没有找到。清洁完所有后,它似乎按照您的预期执行。尽管如此,我相信你也想找到一种方法来动画释放触发器,并在你继续向下滚动时敲击撞针。在尝试做一些非常相似的事情后,我偶然发现了你的问题。基本上我只是试图淡化一个元素,因为它进入溢出的DOM元素,然后在它进入/离开时将元素作为任何其他输入/输出补间的概念证明时退出。因此,正如我最初所说,我相信完全将是你想要的,但不是因为我想要做的事情。仍然不确定,也许其他人会对此感兴趣。无论哪种方式,下面都有我的想法。不确定你需要fromTo方法,因为我只用to方法替换它,因为它的“from”状态适合于页面的初始化。如果你能找出为什么onComplete在加载时触发并解决你应该是好的。希望这至少可以提供更多的见解,因为近三个月后没有其他人给出答案。如果你 做 让这一切得到解决,那么如果你能更新这篇文章以显示解决方案的话会很棒。
CSS:
body{
background: url(https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/plus_yellow.png);
background-color: #FFFF00;
background-repeat:repeat;
height: 3000px;
}
#gun{
position: fixed;
}
#body{
z-index: 2;
position: absolute;
left: 0px;
top: 100px;
}
#slide{
position: absolute;
}
#slide1{
z-index: 3;
position: absolute;
left: 91px;
top: 7px;
}
#slide2{
z-index: 1;
position: absolute;
left: 735px;
top: 95px;
}
#barrel{
z-index: 0;
position: absolute;
left: 371px;
top: 25px;
}
#hammer{
z-index: 0;
position: absolute;
left: 63px;
top: 60px;
}
#trigger{
z-index: 0;
position: absolute;
left: 345px;
top: 64px;
}
HTML:
<div id="screen1">
<div id="gun">
<img id="body" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/body.svg" alt="body" />
<div id="slide">
<img id="slide1" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/slide1.svg" alt="slide1" />
<img id="slide2" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/slide2.svg" alt="slide2" />
</div>
<div>
<img id="barrel" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/barrel.svg" alt="barrel" />
<img id="hammer" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/hammer.svg" alt="hammer" />
<img id="trigger" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/trigger.svg" alt="trigger" />
</div>
</div>
JS:
var controller = $.superscrollorama(),
handleComplete = function(elem) {
console.log('complete', elem);
$('#'+elem).css('rotation', 0);
};
controller.addTween($('#gun'),
(new TimelineLite())
.append([
TweenMax.to($('#hammer'), 1,
{css:{rotation: -25}, onComplete:handleComplete('hammer'), ease:Quad.easeInOut}),
TweenMax.to($('#trigger'), 1,
{css:{rotation: 40}, onComplete:handleComplete('trigger'), ease:Quad.easeInOut})
]),
500, // scroll duration of tween in pixels
200); // offset (helps with timing when needed)