标签: unity3d shader light pixel-shading
有没有办法在Unity3D中全亮你的等级?
我只想删除一个超现实项目中的阴影和灯光,以获得一个全亮的世界,在这个世界中,纹理总是按照它们的意图显示,而不是来自其他物体,地板,墙壁等的阴影。
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您可能需要为此目的提供自定义着色器,例如此处准备的着色器:http://blog.jappie.net/unity3d-fullbright-shader-with-transparency/。