CGContext线宽

时间:2013-08-27 00:11:22

标签: ios quartz-core

我试图绘制一条简单的线条,问题是它的宽度不是1像素而是2.文档说明用户空间单位会转换为像素,如果我正确读取的话。

代码非常简单,但我的行总是2像素宽。

//Get the CGContext from this view
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//Set the stroke (pen) color
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

//Set the width of the pen mark
CGContextSetLineWidth(context, 1);

for (int i = 1; i <= sections - 1; i++)
{
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(0.0, i * kSectionHeight)];

    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, i * kSectionHeight); //Start point
    CGContextAddLineToPoint(context, self.frame.size.width, i * kSectionHeight);
}

CGContextStrokePath(context);

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

没有点不会转换为像素。 如果您的线太粗,请更改该值。

答案 1 :(得分:0)

我在测试应用中尝试了以下内容:

CGFloat desiredWidthInPixels = 1.0f;
CGFloat lineWidth = desiredWidthInPixels / [[UIScreen mainScreen] scale];
NSLog(@"lineWidth = %f", lineWidth);

我得到的线宽为0.5f,它应该准确地转换为屏幕上的单个像素宽度(因为比例为2.0,表示“Retina”设备)。这应该适应不同屏幕尺寸的设备。

***警告:当然,只有[[UIScreen mainScreen] scale]像目前一样运作,这才有效。