纹理更新在three.js中

时间:2013-08-26 10:38:19

标签: javascript three.js textures

在我的three.js项目中,我尝试通过单击图像来更改颜色纹理。

这是我的代码:

...

var col;

document.getElementById('image3').onclick = function() { 
col=("textures/synleder/synleder_COL.png");
};


var textures = {
            color: THREE.ImageUtils.loadTexture(col),
            normal: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/synleder/synleder_NRM.jpg'),
            specular: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/synleder/synleder_SPEC.jpg'),
    };


textures.color.wrapS = textures.color.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textures.color.repeat.set( 2, 2);
textures.normal.wrapS = textures.normal.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textures.normal.repeat.set( 2, 2);
textures.specular.wrapS = textures.specular.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textures.specular.repeat.set( 2, 2);


            var shader = THREE.ShaderLib[ "normalmap" ];
            var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );

            uniforms[ "tNormal" ].value = textures.normal;
            uniforms[ "uNormalScale" ].value.y = 2;


        var material2 = new THREE.MeshPhongMaterial( {
                map: textures.color,
                specularMap: textures.specular,
                normalMap: uniforms[ "tNormal" ].value,
                normalScale: uniforms[ "uNormalScale" ].value,

            } );


            loader = new THREE.JSONLoader( true );
            document.body.appendChild( loader.statusDomElement );

            loader.load( "geo/kugel5.js", function( geometry ) { createScene( geometry, scale,  material2 ) } );


...

我到现在为止尝试的是我定义了一个变量col,它应该包含我的颜色纹理的路径。通过单击image3,我的几何体上应该可以看到新的颜色纹理。不幸的是它不起作用。 经过一些研究,我找到了这个帖子:Three.js texture / image update at runtime

我认为我必须添加一些内容来更新纹理:textures.color.needsUpdate=true;

但是当我把它添加到我的代码中时:

 document.getElementById('image3').onclick = function() { 
    col=("textures/synleder/synleder_COL.png");
    textures.color.needsUpdate=true;
    };

我的几何图形消失了。有没有人知道我做错了什么?

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

document.getElementById('image3').onclick = function() { 
  textures.color = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/synleder/synleder_COL.png",function(){
    material2.color = textures.color;
    textures.color.wrapS = textures.color.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    textures.color.repeat.set( 2, 2);
    textures.color.needsUpdate=true;
  });
};

这应该这样做