Libav和xaudio2 - 音频没有播放

时间:2013-08-24 21:33:31

标签: audio ffmpeg decode libav xaudio2

我正在尝试使用xaudio2使用libav播放音频。我正在使用的xaudio2代码使用avcodec_decode_audio2与较旧的ffmpeg一起使用,但avcodec_decode_audio4已弃用。我试过跟随各种libav示例,但似乎无法播放音频。视频播放效果很好(或者说现在播放速度很快,因为我还没有编写任何同步代码)。

首先音频获取init,没有错误,视频获取init,然后是数据包:

while (1) {
    //is this packet from the video or audio stream?
    if (packet.stream_index == player.v_id) {
        add_video_to_queue(&packet);
    } else if (packet.stream_index == player.a_id) { 
        add_sound_to_queue(&packet);
    } else {
        av_free_packet(&packet);
    }
}

然后在add_sound_to_queue中:

int add_sound_to_queue(AVPacket * packet) {
AVFrame *decoded_frame = NULL;
int done = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
int got_frame = 0;

if (!decoded_frame) {
    if (!(decoded_frame = avcodec_alloc_frame())) {
        printf("[ADD_SOUND_TO_QUEUE] Out of memory\n");
        return -1;
    }
} else {
    avcodec_get_frame_defaults(decoded_frame);
}

if (avcodec_decode_audio4(player.av_acodecctx, decoded_frame, &got_frame, packet) < 0)  {
    printf("[ADD_SOUND_TO_QUEUE] Error in decoding audio\n");
    av_free_packet(packet);
    //continue;
    return -1;
}
if (got_frame) {
    int data_size;
    if (packet->size > done) {
        data_size = done;
    } else {
        data_size = packet->size;
    }
    BYTE * snd = (BYTE *)malloc( data_size * sizeof(BYTE));

    XMemCpy(snd,
        AudioBytes, 
        data_size * sizeof(BYTE)
    );

    XMemSet(&g_SoundBuffer,0,sizeof(XAUDIO2_BUFFER));

    g_SoundBuffer.AudioBytes = data_size;
    g_SoundBuffer.pAudioData = snd;
    g_SoundBuffer.pContext = (VOID*)snd;

    XAUDIO2_VOICE_STATE state;
    while( g_pSourceVoice->GetState( &state ), state.BuffersQueued > 60 ) {
        WaitForSingleObject( XAudio2_Notifier.hBufferEndEvent, INFINITE );
    }

    g_pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &g_SoundBuffer );
}
return 0;
}

我似乎无法弄清楚问题,我在init中添加了错误消息,打开视频,编解码器处理等。正如之前提到的xaudio2代码正在使用较旧的ffmpeg,所以也许我错过了avcodec_decode_audio4?

如果这段代码不够用,我可以发布整个代码,这些只是我认为问题所在的代码中的位置:(

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在解码后没有看到你在任何地方访问decoded_frame。您如何期望以其他方式获取数据?

BYTE * snd = (BYTE *)malloc( data_size * sizeof(BYTE));

考虑到data_size是从数据包大小派生的,这看起来也很可疑。数据包大小是压缩数据的大小,与解码的PCM帧的大小无关。

解码数据位于decoded_frame->extended_data,这是指向数据平面的指针数组,有关详细信息,请参阅here。解码数据的大小由decoded_frame->nb_samples确定。请注意,对于最近的Libav版本,许多解码器返回平面音频,因此不同的通道存在于不同的数据缓冲区中。对于许多用例,您需要将其转换为交错格式,其中只有一个缓冲区包含所有通道。请使用libavresample