XAudio2 - 只播放音频的一部分

时间:2013-07-17 03:34:58

标签: c++ audio directx xaudio2

我正在尝试使用xaudio2播放mp3 / wma。我设法使用Media Foundation Source Reader对象进行解码。我的问题是,它没有播放完整的音频;我只能获得播放音频的一部分。

我要做的是,从IMFSourceReader获取下一个示例并将其作为sourcevoice的下一个缓冲区提交。这是重复的,所有数据都是从IMFSourceReader中读取的。

 while (true)
{
    DWORD dwFlags = 0;

    // Read the next sample.
    hr = pReader->ReadSample(
        (DWORD)MF_SOURCE_READER_FIRST_AUDIO_STREAM,
        0, NULL, &dwFlags, NULL, &pSample );


    if (dwFlags & MF_SOURCE_READERF_CURRENTMEDIATYPECHANGED)
    {
        printf("Type change - not supported by WAVE file format.\n");
        break;
    }
    if (dwFlags & MF_SOURCE_READERF_ENDOFSTREAM)
    {
        printf("End of input file.\n");
        break;
    }

    if (pSample == NULL)
    {
        printf("No sample\n");
        continue;
    }

    // Get a pointer to the audio data in the sample.

    hr = pSample->ConvertToContiguousBuffer(&pBuffer);

    if (FAILED(hr)) { break; }


    hr = pBuffer->Lock(&pAudioData, NULL, &cbBuffer);

    if (FAILED(hr)) { break; }


    // Make sure not to exceed the specified maximum size.
    if (cbMaxAudioData - cbAudioData < cbBuffer)
    {
        cbBuffer = cbMaxAudioData - cbAudioData;
    }

    // Write this data to the output file.
    hr = WriteToFile(hFile, pAudioData, cbBuffer);

    int audioBufferLength = cbBuffer;


    if (FAILED(hr)) { break; }
    SubmitBuffer(pAudioData, audioBufferLength);
    // Unlock the buffer.
    hr = pBuffer->Unlock();



    pAudioData = NULL;

    if (FAILED(hr)) { break; }

    // Update running total of audio data.
    cbAudioData += cbBuffer;

    if (cbAudioData >= cbMaxAudioData)
    {
        break;
    }

    SafeRelease(&pSample);
    SafeRelease(&pBuffer);
}

void AudioDecoder::SubmitBuffer(byte *pAudioData, int audioBufferLength)
{

    byte * pAudioBuffer = new byte[audioBufferLength];
    CopyMemory(pAudioBuffer, pAudioData, audioBufferLength);
    if (pAudioBuffer != nullptr)
    {
     // Create an XAUDIO2_BUFFER for submitting audio data
     XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
     buffer.AudioBytes = audioBufferLength;
     buffer.pAudioData = pAudioBuffer;
     buffer.pContext = pAudioBuffer;
     HRESULT hresult = m_pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&buffer);
    }

}

在此之后我调用m_pSourceVoice-&gt; Start()。这将启动音频,但不播放完整的音频。我还需要添加其他内容吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果在提交更多缓冲区之前已经完成了任何缓冲区,则此循环看起来不像是因为它可能会遇到XAUDIO2_MAX_QUEUED_BUFFERS的限制。您可以在while循环中创建一个计数器,以查看提交给源语音的缓冲区数量吗?

如果您达到了限制,则可以在完全解码文件之前开始播放,并通过源语音回调提交其他缓冲区。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415769(v=vs.85).aspx