我目前正在为Ludum Dare编码,我需要能够从上到下的角度处理碰撞。我知道如何正常处理它们,但是我将包括许多可以遇到的事情,所以我想在一个单独的类中处理来自bool返回的冲突。我这样做的方法是为函数提供播放器碰撞盒的输入矩形,然后将所有碰撞存储在函数中。但是,如果我这样做,那么如果我碰到某些东西,我将不得不检查每次移动。有更好的方法吗?
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首先,特别是如果你正在为Ludum Dare制作游戏,天真地检查碰撞并没有错(迭代每个物体并问“我是否与此相撞?”)因为你的游戏很可能很小而你有足够的处理器能力。
据说,这是非常低效的。有两种方法可以改进这一点,它们通常是一起实现的:
同样,这两种技术都是先进的,但它带来了游戏开发奇妙有趣和苛刻的世界。一帆风顺。