在相对于QGraphicsView的静态位置绘制项目

时间:2013-08-23 20:23:51

标签: c++ qt qgraphicsview qgraphicsitem qgraphicsscene

我想绘制一条始终显示在QGraphicsView右上角的通知。但是,QGraphicsItems位置是在场景坐标中指定的,因此如果用户平移/缩放以查看场景的其他部分,则此通知将移出屏幕。

我已经发现我可以通过在当前视图更改时移动和缩放通知来模拟此行为。但这看起来非常无效,而且根本不优雅。

似乎QGraphicsView应该支持这种行为。文档中提到的标志ItemIsPanel听起来很有希望,但在视图中没有提及静态放置。 ItemIgnoresTransformations也有助于缩放/缩放,但不会平移。

是否有支持此行为的内置Qt功能?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

将通知作为原始场景的一部分的天真解决方案很糟糕 - 它打破了模型 - 视图分离。您可以拥有多个视图,所有视图都显示一个场景,但通常只有一个视图可以根据需要显示通知。

另一种简单的方法是在视图上叠加QWidget通知。问题是在某些体系结构上,在加速QGLWidgets之上叠加常规QWidgets会使前者消失。请注意,QGraphicsView的视口可能是QGLWidget!

因此,唯一可移植的解决方案是在QGraphicsSceneView的viewport()中明确地绘制其他所有内容。

以下是一个完整的例子。

enter image description here

// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsItem>

qreal rnd() { return qrand() / (float)RAND_MAX; }

class OverlaidGraphicsView : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
    QGraphicsScene * m_overlayScene;
public:
    explicit OverlaidGraphicsView(QWidget* parent = 0) :
        QGraphicsView(parent), m_overlayScene(NULL) {}
    explicit OverlaidGraphicsView(QGraphicsScene * scene = 0, QWidget * parent = 0) :
        QGraphicsView(scene, parent), m_overlayScene(NULL) {}
    void setOverlayScene(QGraphicsScene * scene) {
        if (scene == m_overlayScene) return;
        m_overlayScene = scene;
        connect(scene, SIGNAL(changed(QList<QRectF>)), SLOT(overlayChanged()));
        update();
    }
    QGraphicsScene * overlayScene() const { return m_overlayScene; }
    void paintEvent(QPaintEvent *ev) {
        QGraphicsView::paintEvent(ev);
        if (m_overlayScene) paintOverlay();
    }
    virtual void paintOverlay() {
        QPainter p(viewport());
        p.setRenderHints(renderHints());
        m_overlayScene->render(&p, viewport()->rect());
    }
    Q_SLOT void overlayChanged() { update(); }
};

class Window : public QWidget
{
    QGraphicsScene scene, notification;
    OverlaidGraphicsView * view;
    QGraphicsSimpleTextItem * item;
    int timerId;
    int time;
public:
    Window() :
        view(new OverlaidGraphicsView(&scene, this)),
        timerId(-1), time(0)
    {
        for (int i = 0; i < 20; ++ i) {
            qreal w = rnd()*0.3, h = rnd()*0.3;
            scene.addEllipse(rnd()*(1-w), rnd()*(1-h), w, h, QPen(Qt::red), QBrush(Qt::lightGray));
        }
        view->fitInView(0, 0, 1, 1);
        view->setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorViewCenter);
        view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        view->setOverlayScene(&notification);
        item = new QGraphicsSimpleTextItem();
        item->setPen(QPen(Qt::blue));
        item->setBrush(Qt::NoBrush);
        item->setPos(95, 0);
        notification.addItem(item);
        notification.addRect(0, 0, 100, 0, Qt::NoPen, Qt::NoBrush); // strut
        timerId = startTimer(1000);
        QTimerEvent ev(timerId);
        timerEvent(&ev);
    }
    void resizeEvent(QResizeEvent * ev) {
        view->resize(size());
        view->fitInView(0, 0, 1, 1, Qt::KeepAspectRatio);
        QWidget::resizeEvent(ev);
    }
    void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
        if (ev->timerId() != timerId) return;
        item->setText(QString::number(time++));
    }
};

int main(int argc, char ** argv)
{
    QApplication a(argc, argv);

    Window window;
    window.show();
    a.exec();
}

#include "main.moc"
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