System :: Drawing :: Bitmap to unsigned char *

时间:2013-08-23 16:10:59

标签: c# c++ .net bitmap openframeworks

我有一个C#.NET库,用于从相机中抓取帧。我需要将这些帧发送到本地应用程序,该应用程序从unsigned char*获取图像。

我最初将帧视为System::Drawing::Bitmap

到目前为止,我可以从byte[]检索Bitmap。我的测试是用分辨率为400 * 234的图像完成的,我应该得到400 * 234 * 3字节来得到RGB图像所需的24bpp。

但是,我的byte[]大小为11948。

这是我从Bitmap转换为byte[]的方式:

private static byte[] ImageToByte(Bitmap img)
{
    ImageConverter converter = new ImageConverter();
    return (byte[])converter.ConvertTo(img, typeof(byte[]));
}

System::Drawing::Bitmap转换为RGB unsigned char*的正确方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这必须使用lockBits方法完成,这是一个代码示例:

    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, m_bitmap.Width, m_bitmap.Height);
    BitmapData bmpData = m_bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly,
        m_bitmap.PixelFormat);

    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
    int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * m_bitmap.Height;
    byte[] rgbValues = new byte[bytes];
    Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
    m_bitmap.UnlockBits(bmpData);
    GCHandle handle = GCHandle::Alloc(rgbValues, GCHandleType::Pinned);
    unsigned char * data = (unsigned char*) (void*) handle.AddrOfPinnedObject();
    //do whatever with data