我有这段代码
unsigned char* MemoryPool::GetNext(unsigned char* pBlock)
{
unsigned char** ppChunkHeader = (unsigned char**)pBlock;
return ppChunkHeader[0];
}
取自http://gamecode4.googlecode.com/svn/trunk/Source/GCC4/Memory/MemoryPool.cpp
我不知道unsigned char *对unsigned char **的转换是什么。如果我添加以下代码行:
unsigned char* MemoryPool::GetNext(unsigned char* pBlock)
{
unsigned char **ppChunkHeader = (unsigned char**)pBlock;
printf("ppChunkHeader %p\n", ppChunkHeader);
printf("pBlock %p\n", pBlock);
printf("sizeof(unsigned char*) = %i\n", sizeof(unsigned char*));
printf("ppChunkHeader[0] %p\n", ppChunkHeader[0]);
printf("&pBlock[0] %p\n", &pBlock[0]);
printf("ppChunkHeader[0] - &pBlock[0] = %p\n", (ppChunkHeader[0] - &pBlock[0]));
return ppChunkHeader[0];
}
输出
ppChunkHeader 00DCB498
pBlock 00DCB498
sizeof(unsigned char*) = 4
ppChunkHeader[0] 00DCB4A1
&pBlock[0] 00DCB4A1
ppChunkHeader[0] - &pBlock[0] = 00000009
我认为值得一提的是,在我的代码中,pBlock指向一个包含9个元素的数组。
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
如果不查看下一行代码
,就无法理解演员阵容unsigned char** ppChunkHeader = (unsigned char**)pBlock;
return ppChunkHeader[0];
pBlock是一个内存块,下一行的强制转换和取消引用取的是该块的前四个字节,并将其视为另一个指针。然后从函数返回第二个指针。
你可以看到强制转换不会改变指针的值,ppChunkHeader和pBlock是相同的值。它们指向的内容有何不同之处。如果你写了
return pBlock[0];
这只是一个char,因为pBlock是一个unsigned char *。但是ppChunkHeader [0]是一个unsigned char *,因为ppChunkHeader是一个unsigned char **。