我想在视图的填充中设置动画的动画。翻译动画的静止位置与我想要应用的填充相同。
TranslateAnimation moveleft = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0.0f,
Animation.ABSOLUTE, PADDING, Animation.ABSOLUTE,
0.0f, Animation.ABSOLUTE, 0.0f);
moveLeft.setDuration(500);
moveLeft.setFillAfter(true);
这将启动视图的动画,然后设置填充。这并不完全有效,因为它会导致图形故障。
v.startAnimation(moveleft);
v.setPadding(PADDING, 0, 0,0);
答案 0 :(得分:43)
使用ValueAnimator,它非常简单且整洁
说, 我们必须将右边填充更改为_20dp,其中左边,顶部和底部填充分别为_6dp,_6dp和0。
ofInt()
是varagrs类型。我们对动画的值是作为KeyValue对传递的(arg1 =当前值,arg2 =目标值,............)
我们走了,
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(view.getPaddingRight(), _20dp);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator){
view.setPadding(_6dp, _6dp, (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue(), 0);
}
});
animator.setDuration(200);
animator.start();
答案 1 :(得分:3)
为什么不动画监听器在动画完成后设置填充,而不是立即设置填充?
v.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
...
@Override
public void onAnimationEnd(){
v.setPadding(PADDING, 0, 0,0);
}
...
});
v.startAnimation(moveleft);
答案 2 :(得分:0)
以下是在 Kotlin 中为 setPadding
设置动画的方法:
private fun setPaddingWithAnimation() {
val paddingDp: Int = 20
val density: Float = requireActivity().getResources().getDisplayMetrics().density
val paddingPixel: Int = (paddingDp * density).toInt()
val animator = ValueAnimator.ofInt(recyclerItems.paddingRight, paddingPixel)
animator.addUpdateListener { valueAnimator -> binding.recyclerHealthTips.recyclerHealthTips.setPadding(
paddingPixel, 0, valueAnimator.animatedValue as Int, 0) }
animator.duration = 500
animator.start()
}