我正在制作一个帆布游戏,你可以在无尽的背景下乘坐宇宙飞船旅行。现在我根据玩家的x / y位置在不同的位置绘制四个背景实例,这样他们就会随玩家一起移动。
ctx.translate(ax,ay);
ctx.drawImage(Ibg,Math.round(x/1080)*1080,Math.round(y/720)*720,1080,720);
ctx.drawImage(Ibg,(Math.round(x/1080)*1080)-1080,Math.round(y/720)*720,1080,720);
ctx.drawImage(Ibg,Math.round(x/1080)*1080,(Math.round(y/720)*720)-720,1080,720);
ctx.drawImage(Ibg,(Math.round(x/1080)*1080)-1080,(Math.round(y/720)*720)-720,1080,720);
转换为ax和ay基本上允许对象与玩家移动的摄像机一起滚动,因为ax和ay相对于玩家的位置。我可以通过这样做来创建视差效果:
ctx.translate(ax*.5,ay*.5);
这使得背景滚动比其他游戏对象慢,就像我想要的那样。但我仍然没有想出如何调整代码的其余部分来补偿。当玩家从(0,0)移动得更远时,他看到的背景越来越少,因为它似乎以更快的速度超越了他。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
作为markE答案的一个选项,您根本不需要使用第二个画布(这是一个很好的选择)。
您可以简单地将CSS用于背景图像,并根据需要调整背景位置。
<强> Demo here 强>
关键部分就是这些方面:
背景X位置,其中-1可以替换为您想要移动它的值。
bgx -= 1;
然后对于每个循环更新背景位置(在此示例中Y位置是固定的):
canvas.style.backgroundPosition = bgx + 'px -30px'; // set X and Y position
当bgx
以某种方式等于图像的最大宽度时,您只需将其重置为开头。
答案 1 :(得分:0)
使用2幅画布 - 一幅直接放在另一幅画布上
通过这种方式,您可以为每个画布使用不同的动画速度创建视差效果。