[ThreadStatic]
使用属性定义,而ThreadLocal<T>
使用泛型。
为什么选择不同的设计方案?
在这种情况下,使用泛型over属性有哪些优点和缺点?
答案 0 :(得分:90)
博客文章在评论中指出的内容并未明确,但我发现非常重要,[ThreadStatic]
并未自动为每个帖子初始化内容。例如,假设你有这个:
[ThreadStatic]
private static int Foo = 42;
使用此功能的第一个帖子会将Foo
初始化为42
。但随后的线程不会。初始化程序仅适用于第一个线程。因此,您最终必须编写代码来检查它是否已初始化。
ThreadLocal<T>
通过让您在第一次访问该项目之前提供初始化函数(如Reed的博客节目)来解决该问题。
在我看来,使用[ThreadStatic]
代替ThreadLocal<T>
没有任何好处。
答案 1 :(得分:31)
ThreadStatic仅在第一个线程初始化,每个线程的ThreadLocal Initialize。以下是简单演示:
public static ThreadLocal<int> _threadlocal =
new ThreadLocal<int>(() =>
{
return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
});
public static void Main()
{
new Thread(() =>
{
for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
{
Console.WriteLine("First Thread: {0}", x);
}
}).Start();
new Thread(() =>
{
for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
{
Console.WriteLine("Second Thread: {0}", x);
}
}).Start();
Console.ReadKey();
}
答案 2 :(得分:11)
ThreadStatic背后的主要思想是为每个线程维护变量的单独副本。
class Program
{
[ThreadStatic]
static int value = 10;
static void Main(string[] args)
{
value = 25;
Task t1 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T1: " + value);
});
Task t2 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T2: " + value);
});
Task t3 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T3: " + value);
});
Console.WriteLine("Main Thread : " + value);
Task.WaitAll(t1, t2, t3);
Console.ReadKey();
}
}
在上面的代码片段中,我们为每个帖子都有一个value
的单独副本,包括主线程。
因此,ThreadStatic变量将在其他线程上初始化为其默认值,但创建它的线程除外。
如果我们想以自己的方式在每个线程上初始化变量,请使用ThreadLocal。
答案 3 :(得分:-1)
我在同一个地方使用这两者,因为ThreadStatic仅在第一个线程上初始化,ThreadLocal为每个线程初始化。
[ThreadStatic]
private static IOperationHolder<RequestTelemetry> operation;
private ThreadLocal<bool> status = new ThreadLocal<bool>(true);
//TODO: this method will move AOP start method
public void StartOperation(string functionName)
{
RequestTelemetry requestTelemetry = new RequestTelemetry { Name = functionName };
operation = telemetryClient.StartOperation(requestTelemetry);
}