使用three.js,我可以将信息附加到对象,例如URL吗?

时间:2013-08-19 16:59:07

标签: javascript three.js webgl

我有一个与three.js相关的webgl问题。我想将信息附加到一个对象。例如,当我点击一个对象时,我想检索一些与该对象绑定的信息,如URL,然后使用该信息运行一个函数。

我用于查找对象的代码是:

    var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
    projector.unprojectVector(vector, camera);

    var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());

    var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);

    intersects[0].object.material.color.setHex(Math.random() * 0xffffff);

最后一行是我当前如何操纵对象。数组objects只是所有对象的数组。问题是我不太了解Raycaster或intersectObjects是如何工作的,或者足够了解如何将任何信息绑定到对象以便以后可以调用它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:24)

实际上,您可以将自定义用户数据设置为Three.js中的对象。这里的关键是Object3D,它是所有场景图形对象的基础。文档有一个名为

的属性
Object3D.userData; 

这可以使用您选择的对象加载,当Raycaster类检索您的相交时,您可以直接在该点访问它。

初始化或运行时的Setter

Object3D.userData = { URL: "http://myurl.com" };

碰撞碰撞

window.location = intersects[0].object.userData.URL;