我正在开发一个带有box2d物理的弹球游戏(使用AndEngine框架)。我正在测试实施左右弹弓的不同方法: - 使用身体的恢复参数 - 联系听众,然后将linearImpulse应用于球 - 使用一个带有棱柱连接的动态体的一些机制,它会将球反弹到另一个方向(这种方法我仍然没有测试,因为更难实现)
任何帮助/示例都会非常有用
谢谢,
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This用于flash,但它使用JBox2D物理,因此我能够使其适应AndEngine。本文展示了弹弓的代码以及预测轨迹。我只需要制作一个弹弓(这是从极地坐标到笛卡尔坐标的良好基础)。
希望这有帮助。