如何使用不同角度的弹弓移动对象?

时间:2010-12-03 06:24:00

标签: iphone c++ xcode game-physics box2d-iphone

我是iPhone应用程序开发和Xcode的初学者,我正在使用Box2D开发一款具有弹弓效果的小游戏。当使用吊索射击时,我需要帮助以各自的角度移动身体。使用ccDrawLine绘制弹弓,并在其上放置一个身体。

在我的项目中,当使用吊索射击时,物体会随意向不同方向移动。有谁知道如何解决这个问题?

我的代码:

画出弹弓:

-(void)draw
{
    //NSLog(@"in dra");
    //glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    //glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    //glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    _world->DrawDebugData();

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    //glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    glColor4f(0.6, 0.4, 0.2, 1.0);
    glLineWidth(4.0f);

    //glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    ccDrawLine( ccp(80, 75),ccp(pt1,pt2));
    ccDrawLine(ccp(pt1,pt2), ccp(240,75));
    ccDrawLine(ccp(80,75),ccp(80,0));
    ccDrawLine(ccp(240,75),ccp(240,0));    
}

将物品放在吊索上:

-(void)addsprite2
{
    stone=[CCSprite spriteWithFile:@"rock.png"];
    stone.position=ccp(160,80);
    stone.tag=1;
    [self addChild:stone];
}

我正在尝试手动创建和添加角度。

角度创建:

    if (stone.position.y < 80 && stone.position.y >= 70)
    {
        ft = abs(tp2)/PTM_RATIO;
    }
     else if(stone.position.y < 70 && stone.position.y >=60)
    {
        ft = (abs(tp2)+90)/PTM_RATIO;
    }

    else if(stone.position.y < 60 && stone.position.y >= 50)
    {
        ft = (abs(tp2)+110)/PTM_RATIO;
    }

    else if(stone.position.y < 50 && stone.position.y >= 40)
    {
        ft = (abs(tp2)+140)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用贝塞尔曲线在2D空间中实现抛射曲线效果。 然后根据拉动距离设置第一个和第二个控制点和终点。

这是实施射弹曲线的最简单方法。

同样要移动对象,您可以使用touchesMoved函数并将对象的位置设置为与touchesMoved点的位置相同。

object.position = pulling.position;

这将允许您在移动手指时移动对象。