如何在ThreeJS中检测多维数据集网格与浏览器边界的碰撞

时间:2013-08-16 10:28:38

标签: javascript html5 three.js webgl

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我是3D游戏和ThreeJS的新手。如上图所示。我的网格在浏览器的左边界,当时网格位置是-1035而不是0。 这意味着ThreeJS中的mesh.position.x不是浏览器窗口X像素,那么ThreeJS中的mesh.position.x是什么。是否有任何计算将浏览器内部宽度和高度转换为与mesh.position.x相同。如何检测与浏览器边界的冲突。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

Three.js使用3D空间坐标系,其中X和Z轴是水平的,Y轴是垂直的。原点(0,0,0)只是该空间中的任意点,您可以在3D世界中“环顾四周”,因此原点可能不在屏幕上。对于所有意图和目的,Three.js-space中对象的坐标也是任意单位。

您可以使用projectors在2D屏幕空间和3D世界空间之间进行转换。从3D到2D已经answered,并且在该主题上也有一个很好的tutorial

因此,要确定网格是否在屏幕上,您应该将其3D位置投影到2D屏幕空间,然后检查它是否超出窗口或画布的大小。