我在C ++中有一个名为“Point”的类:
class Point
{
public:
int x, y;
//constructor
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
};
我的目标是能够使用Lua脚本实例化Point对象,并从Lua堆栈中提取指向此对象的指针。
这是我(目前没有工作)的尝试,希望澄清我到底想要做什么;请注意,此代码基本上是从this tutorial修改的复制/粘贴,我使用的是Lua 5.2:
static int newPoint(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
if (n != 2)
return luaL_error(L, "expected 2 args for Point.new()", n);
// Allocate memory for a pointer to object
Point **p = (Point **)lua_newuserdata(L, sizeof(Point *));
double x = luaL_checknumber (L, 1);
double y = luaL_checknumber (L, 2);
//I want to access this pointer in C++ outside this function
*p = new Point(x, y);
luaL_getmetatable(L, "Point"); // Use global table 'Point' as metatable
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
static const luaL_Reg pointFuncs[] = {
{"new", newPoint},
{NULL, NULL}
};
//register Point to Lua
void registerPoint(lua_State *L)
{
lua_createtable(L, 0, 0);
// Register metatable for user data in registry
luaL_newmetatable(L, "Point");
luaL_setfuncs(L, pointFuncs, 0);
lua_pushvalue(L,-1);
lua_setfield(L,-2, "__index");
lua_setglobal(L, "Point");
}
Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
void* ud = 0;
luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
lua_getfield(L, index, "__index");
ud = luaL_checkudata(L, index, "Point");;
return *((Point**)ud);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
registerPoint(L);
luaL_dofile(L, "testz.lua");
lua_getglobal(L, "Point");
Point *foo = checkPoint(L, lua_gettop(L));
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
lua_close(L);
return 0;
}
这是Lua脚本:
local point = Point.new(10,20)
运行此代码,我收到以下错误:“错误的参数#3(Point expected,got table)”在该行: checkPoint()函数中的ud = luaL_checkudata(L,index,“Point”)。
如果有人能引导我朝着正确的方向前进,那将非常感激。
答案 0 :(得分:9)
您的上述使用和绑定存在一些问题。
在您的测试脚本中,您的主机c ++程序将无法看到local point
。这是因为,它是该脚本的本地。如果您希望它可以从c ++访问,请将point
作为脚本中的值返回,或者将其设置为全局并使用lua_getglobal(L, "point")
检索它。
checkPoint
函数有一些不必要的代码。如果查看Lua C API提供的其他luaL_check*
函数,它们主要检查堆栈索引处的给定值是否为正确类型。如果它然后将该类型转换为C ++可以使用的东西。
因此,在'checkPoint'功能中,您真正需要做的就是:
Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
return *((Point **) luaL_checkudata(L, index, "Point"));
}
如果您将脚本更改为此,例如:
local point = Point.new(10,20)
return point
您应该能够通过以下方式从C ++访问point
:
// ...
luaL_dofile(L, "testz.lua");
Point *foo = checkPoint(L, -1);
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
// ...
另一个重点是关于暴露给lua时的C ++对象生存期。因为只要从脚本中调用Point.new
,就要使用C ++'new'运算符进行分配和构造,所以你间接地说让lua处理这个暴露的C ++对象的生命周期。这意味着您还需要实现__gc
元方法来充当“终结器”或非确定性析构函数。如果没有这个,你将无法“删除”point
对象并在lua垃圾收集相应的用户数据时回收空间。
为此,您可以按如下方式扩充代码:
编写一个{user}来自lua在userdata gc上调用的deletePoint
函数。
static int deletePoint(lua_State *L)
{
Pointer **p = checkPoint(L, 1);
delete *p;
*p = NULL; // probably not needed but to be safe
return 0;
}
将其添加到pointFuncs
,以便lua了解它。
static const luaL_Reg pointFuncs[] =
{
{"new", newPoint},
{"__gc", deletePoint},
{NULL, NULL}
};
答案 1 :(得分:6)
我建议不要编写自己的绑定,而是使用经过测试和记录的绑定,例如luabridge或luabind
您的绑定将减少为:
getGlobalNamespace (L)
.beginClass<Point>("Point")
.addConstructor<void (*) (int,int)>()
.addData("X", &Point::x)
.addData("Y", &Point::y)
.endClass()
;
你的lua看起来像
local point = Point(10,20)
与luabridge。
有关提取值的信息,请参阅示例LuaRef in luabridge。如果你使用c ++ 11,还有其他一些非常漂亮的lua绑定库。