如何从lua_topointer访问lua的对象?

时间:2013-01-09 08:13:28

标签: c++ c lua

在Lua Code中

Test = {}
function Test:new()
  local obj = {}
  setmetatable(obj, self)
  self.__index = self
  return obj
end
local a = Test:new()
a.ID = "abc123"
callCfunc(a)

在C代码中

int callCfunc(lua_State* l)
{
  SetLuaState(l);
  void* lua_obj = lua_topointer(l, 1);            //I hope get lua's a variable
  processObj(lua_obj);
  ...
  return 0;
}

int processObj(void *lua_obj)
{
  lua_State* l = GetLuaState();
  lua_pushlightuserdata(l, lua_obj);              //access lua table obj
  int top = lua_gettop(l);
  lua_getfield(l, top, "ID");                     //ERROR: attempt to index a userdata value
  std::string id = lua_tostring(l, -1);           //I hoe get the value "abc123"
  ...
  return 0;
}

我收到错误:尝试索引用户数据值
如何从lua_topointer()访问lua的对象?
在C中存储lua对​​象,然后从C中调用它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您不应该使用lua_topointer,因为您无法将其转换回lua对象,将对象存储在注册表中并传递注册表索引

int callCfunc(lua_State* L)
{
    lua_pushvalue(L, 1);//push arg #1 onto the stack
    int r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);//stores reference to your object(and pops it from the stask)
    processObj(r);
    luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, r); // removes object reference from the registry
    ...


int processObj(int lua_obj_ref)
{
    lua_State* L = GetLuaState();
    lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_obj_ref);//retrieves your object from registry (to the stack top)
    ...

答案 1 :(得分:1)

您不希望将lua_topointer用于该任务。事实上,lua_topointer的唯一合理用途是用于调试目的(如日志记录)。

由于a,您需要使用lua_gettable来访问其中一个字段,甚至更简单地使用lua_getfield。当然,您无法为该任务传递void*指针processObj,但您可以使用堆栈索引。