我是three.js的新手,我正在尝试找出添加1000个粒子的最佳方法,每个粒子的大小和颜色都不同。通过绘制画布创建每个粒子的纹理。通过使用ParticleSystem,所有粒子的颜色和大小都相同。为每个粒子创建粒子系统的效率非常低。有没有一种有效的方法来解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
根据我的经验,最好的方法是创建一个自定义着色器材料;然后,您可以包含属性,这些属性是从粒子到粒子的不同属性。您的着色器代码看起来像这样:
顶点着色器:
attribute vec3 customColor;
attribute float customSize;
varying vec3 vColor;
void main()
{
vColor = customColor; // set color associated to vertex; use later in fragment shader
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
gl_PointSize = customSize * ( 300.0 / length( mvPosition.xyz ) );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
片段着色器:
uniform sampler2D texture;
varying vec3 vColor; // colors associated to vertices; assigned by vertex shader
void main()
{
// calculates a color for the particle
gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );
// sets particle texture to desired color
gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( texture, gl_PointCoord );
}
对于类似的实例,请查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/ParticleSystem-Attributes.html