物理对象与游戏制作者中的另一个非物理对象之间的碰撞

时间:2013-08-14 18:26:17

标签: physics collision game-maker

对不起英语不好

我正在使用Game maker。我为世界启用了物理学。我有一个对象,我不想参与这个对象的物理。所以我没有启用“使用物理”。当我在此对象和另一个对象(qube)之间设置碰撞事件时,该函数不起作用。如果我启用“使用物理”,将调用此函数。所以我的问题是:“如何在物理对象与游戏制作者中的另一个非物理对象之间实现碰撞

1 个答案:

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物理对象: (结束步骤)

x = phy_position_x
y = phy_position_y

在没有物理的物体中: (结束步骤)

if collision_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, obj_with_physics, false, true) != noone
{
    //collision
}