好吧,我的问题几乎与这个问题相同:Android phones use actual density or generalized density for motion of bitmaps in SurfaceView Canvas?
我正在使用Canvas开发一款安卓游戏,我有单一尺寸的图像,它们很适合我的hdpi设备,当我在较低的设备上运行时,它仍然很合适,我的问题是,我不是需要它们不同的尺寸吗?
如果我在ldpi设备中运行较小的图像,我会节省堆memmory吗?
答案 0 :(得分:1)
提供多种资源可避免重度降级过程,使用更少的内存等。
你不需要把它们放在一起,但这是一个很好的做法。