平方差的数值精度

时间:2013-08-13 15:13:29

标签: c++ c numerical-analysis

在我的代码中,我经常计算类似下面的内容(这里为简单的C代码):

float cos_theta = /* some simple operations; no cosf call! */;
float sin_theta = sqrtf(1.0f - cos_theta * cos_theta); // Option 1

对于此示例,请忽略由于不精确而导致平方根的参数可能为负。我通过额外的fdimf电话修正了这个问题。但是,我想知道以下是否更精确:

float sin_theta = sqrtf((1.0f + cos_theta) * (1.0f - cos_theta)); // Option 2

cos_theta介于-1+1之间,因此对于每个选项都会有一些情况我会减去相似的数字,因此会失去精度,对吗? 最准确的是什么?为什么?

6 个答案:

答案 0 :(得分:4)

浮点数最精确的方法是使用单个x87指令计算sin和cos, fsincos

但是,如果您需要手动进行计算,最好对具有相似幅度的参数进行分组。这意味着第二个选项更精确,特别是当cos_theta接近0时,精度最重要。

正如文章所述 What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic注意:

  

表达式x 2 - y 2 是另一个表现出灾难性的公式   消除。将其评估为(x - y)(x + y)更准确

编辑:它比这更复杂。虽然上述情况一般都是正确的,但是当x和y的幅度差别很大时,(x - y)(x + y)稍微不那么准确,正如声明的脚注所解释的那样:

  

在这种情况下,(x - y)(x + y)有三个舍入误差,但x 2 - y 2 只有两个因为舍入错误已提交当计算较小的x 2 和y 2 时,不会影响最终的减法。

换句话说,取x - y,x + y和乘积(x - y)(x + y)各自引入舍入误差(舍入误差的3个步骤)。 x 2 ,y 2 ,减法x 2 - y 2 也各自引入舍入误差,但是通过对相对较小的数字(x和y中的较小者)求平方而得到的舍入误差可以忽略不计,实际上只有两个舍入误差的步骤,使得平方差更加精确。

因此选项1实际上会更精确。 dev.brutus的Java测试证实了这一点。

答案 1 :(得分:3)

我写了一个小测试。它以双精度计算预期值。然后它会根据您的选项计算错误。第一种选择更好:

Algorithm: FloatTest$1
option 1 error = 3.802792362162126
option 2 error = 4.333273185303996
Algorithm: FloatTest$2
option 1 error = 3.802792362167937
option 2 error = 4.333273185305868

Java代码:

import org.junit.Test;

public class FloatTest {

    @Test
    public void test() {
        testImpl(new ExpectedAlgorithm() {
            public double te(double cos_theta) {
                return Math.sqrt(1.0f - cos_theta * cos_theta);
            }
        });
        testImpl(new ExpectedAlgorithm() {
            public double te(double cos_theta) {
                return Math.sqrt((1.0f + cos_theta) * (1.0f - cos_theta));
            }
        });
    }

    public void testImpl(ExpectedAlgorithm ea) {
        double delta1 = 0;
        double delta2 = 0;
        for (double cos_theta = -1; cos_theta <= 1; cos_theta += 1e-8) {
            double[] delta = delta(cos_theta, ea);
            delta1 += delta[0];
            delta2 += delta[1];
        }

        System.out.println("Algorithm: " + ea.getClass().getName());
        System.out.println("option 1 error = " + delta1);
        System.out.println("option 2 error = " + delta2);
    }

    private double[] delta(double cos_theta, ExpectedAlgorithm ea) {
        double expected = ea.te(cos_theta);
        double delta1 = Math.abs(expected - t1((float) cos_theta));
        double delta2 = Math.abs(expected - t2((float) cos_theta));

        return new double[]{delta1, delta2};
    }

    private double t1(float cos_theta) {
        return Math.sqrt(1.0f - cos_theta * cos_theta);
    }

    private double t2(float cos_theta) {
        return Math.sqrt((1.0f + cos_theta) * (1.0f - cos_theta));
    }

    interface ExpectedAlgorithm {
        double te(double cos_theta);
    }

}

答案 2 :(得分:1)

顺便说一句,当theta很小时你总是会遇到问题,因为余弦在θ= 0附近是平坦的。如果theta在-0.0001和0.0001之间,那么浮点数中的cos(theta)恰好是1,所以你的sin_theta将完全为零。

要回答你的问题,当cos_theta接近1时(对应于小的θ),你的第二次计算显然更准确。这由以下程序显示,该程序列出了各种cos_theta值的两种计算的绝对和相对误差。通过使用GNU MP库比较使用200位精度计算的值,然后将其转换为浮点数来计算错误。

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <gmp.h>

int main() 
{
  int i;
  printf("cos_theta       abs (1)    rel (1)       abs (2)    rel (2)\n\n");
  for (i = -14; i < 0; ++i) {
    float x = 1 - pow(10, i/2.0);
    float approx1 = sqrt(1 - x * x);
    float approx2 = sqrt((1 - x) * (1 + x));

    /* Use GNU MultiPrecision Library to get 'exact' answer */
    mpf_t tmp1, tmp2;
    mpf_init2(tmp1, 200);  /* use 200 bits precision */
    mpf_init2(tmp2, 200);
    mpf_set_d(tmp1, x);
    mpf_mul(tmp2, tmp1, tmp1);  /* tmp2 = x * x */
    mpf_neg(tmp1, tmp2);        /* tmp1 = -x * x */
    mpf_add_ui(tmp2, tmp1, 1);  /* tmp2 = 1 - x * x */
    mpf_sqrt(tmp1, tmp2);       /* tmp1 = sqrt(1 - x * x) */
    float exact = mpf_get_d(tmp1);

    printf("%.8f     %.3e  %.3e     %.3e  %.3e\n", x,
           fabs(approx1 - exact), fabs((approx1 - exact) / exact),
           fabs(approx2 - exact), fabs((approx2 - exact) / exact));
    /* printf("%.10f  %.8f  %.8f  %.8f\n", x, exact, approx1, approx2); */
  }
  return 0;
}

输出:

cos_theta       abs (1)    rel (1)       abs (2)    rel (2)

0.99999988     2.910e-11  5.960e-08     0.000e+00  0.000e+00
0.99999970     5.821e-11  7.539e-08     0.000e+00  0.000e+00
0.99999899     3.492e-10  2.453e-07     1.164e-10  8.178e-08
0.99999684     2.095e-09  8.337e-07     0.000e+00  0.000e+00
0.99998999     1.118e-08  2.497e-06     0.000e+00  0.000e+00
0.99996835     6.240e-08  7.843e-06     9.313e-10  1.171e-07
0.99989998     3.530e-07  2.496e-05     0.000e+00  0.000e+00
0.99968380     3.818e-07  1.519e-05     0.000e+00  0.000e+00
0.99900001     1.490e-07  3.333e-06     0.000e+00  0.000e+00
0.99683774     8.941e-08  1.125e-06     7.451e-09  9.376e-08
0.99000001     5.960e-08  4.225e-07     0.000e+00  0.000e+00
0.96837723     1.490e-08  5.973e-08     0.000e+00  0.000e+00
0.89999998     2.980e-08  6.837e-08     0.000e+00  0.000e+00
0.68377221     5.960e-08  8.168e-08     5.960e-08  8.168e-08

当cos_theta不接近1时,两种方法的准确性非常接近,并且与舍入误差非常接近。

答案 3 :(得分:1)

推理某些表达式的数值精度的正确方法是:

  1. 测量相对于1960年引入的ULPs(最后一位的单位)中的正确值的结果差异.W。H. Kahan。你可以找到C,Python&amp; Mathematica实施here,并详细了解主题here
  2. 根据它们产生的最坏情况判断两个或多个表达式,而不是像其他答案或其他任意指标那样的平均绝对误差。这就是如何构造数值逼近多项式(Remez algorithm),如何分析标准库方法的实现(例如英特尔atan2)等......
  3. 考虑到这一点,version_1:sqrt(1 - x * x)和version_2:sqrt((1 - x)*(1 + x))会产生明显不同的结果。如下图所示,version_1演示了x接近1的灾难性能,错误&gt; 1_000_000 ulps,而另一方面版本2的错误表现良好。

    这就是为什么我总是建议使用version_2,即利用方差公式。

    enter image description here

    生成square_diff_error.csv文件的Python 3.6代码:

    from fractions import Fraction
    from math import exp, fabs, sqrt
    from random import random
    from struct import pack, unpack
    
    
    def ulp(x):
        """
        Computing ULP of input double precision number x exploiting
        lexicographic ordering property of positive IEEE-754 numbers.
    
        The implementation correctly handles the special cases:
          - ulp(NaN) = NaN
          - ulp(-Inf) = Inf
          - ulp(Inf) = Inf
    
        Author: Hrvoje Abraham
        Date: 11.12.2015
        Revisions: 15.08.2017
                   26.11.2017
        MIT License https://opensource.org/licenses/MIT
    
        :param x: (float) float ULP will be calculated for
        :returns: (float) the input float number ULP value
        """
    
        # setting sign bit to 0, e.g. -0.0 becomes 0.0
        t = abs(x)
    
        # converting IEEE-754 64-bit format bit content to unsigned integer
        ll = unpack('Q', pack('d', t))[0]
    
        # computing first smaller integer, bigger in a case of ll=0 (t=0.0)
        near_ll = abs(ll - 1)
    
        # converting back to float, its value will be float nearest to t
        near_t = unpack('d', pack('Q', near_ll))[0]
    
        # abs takes care of case t=0.0
        return abs(t - near_t)
    
    
    with open('e:/square_diff_error.csv', 'w') as f:
        for _ in range(100_000):
            # nonlinear distribution of x in [0, 1] to produce more cases close to 1
            k = 10
            x = (exp(k) - exp(k * random())) / (exp(k) - 1)
    
            fx = Fraction(x)
            correct = sqrt(float(Fraction(1) - fx * fx))
    
            version1 = sqrt(1.0 - x * x)
            version2 = sqrt((1.0 - x) * (1.0 + x))
    
            err1 = fabs(version1 - correct) / ulp(correct)
            err2 = fabs(version2 - correct) / ulp(correct)
    
            f.write(f'{x},{err1},{err2}\n')
    

    产生最终情节的Mathematica代码:

    data = Import["e:/square_diff_error.csv"];
    
    err1 = {1 - #[[1]], #[[2]]} & /@ data;
    err2 = {1 - #[[1]], #[[3]]} & /@ data;
    
    ListLogLogPlot[{err1, err2}, PlotRange -> All, Axes -> False, Frame -> True,
        FrameLabel -> {"1-x", "error [ULPs]"}, LabelStyle -> {FontSize -> 20}]
    

答案 4 :(得分:0)

[主要思考编辑]在我看来,选项2会更好,因为对于像0.000001这样的数字,例如选项1会将正弦返回为1,而选项将返回一个更小的数字比1。

答案 5 :(得分:0)

我的选项没有区别,因为(1-x)保留了不影响携带位的精度。然后对于(1 + x)同样如此。那么影响进位精度的唯一因素就是乘法。因此,在这两种情况下都只有一个乘法运算,因此它们都可能产生相同的进位误码。